Đạo diễn Final Fantasy XV chia sẻ về tham vọng của mình

Theo ông Tabata, bản thân ông và đội ngũ phát triển của mình "đủ khả năng" để mang đến một trải nghiệm thế giới mở đã làm nên thành công cho The Legend of Zelda: Breath of the Wild, đồng thời có thể sử dụng những khu vực rộng lớn đã từng xuất hiện trong Final Fantasy XV một lần nữa

Khi Final Fantasy XV ra mắt và đạt được thành công lớn về mặt thương mại vào cuối tháng 11 năm ngoái, một khía cạnh được đón nhận nồng nhiệt bởi giới phê bình và người chơi chính là thế giới mở, một trong những bối cảnh lớn nhất của một tựa game Final Fantasy cho đến nay. Với một sự phản hồi tích cực cho sự thay đổi định hướng mới này, đạo diễn game Final Fantasy XV, ông Hajime Tabata cho rằng có thể các phiên bản trong tương lai cũng sẽ đi theo lối phát triển đó. Chia sẻ với GameSpot tại PAX West, ông Tabata đã thảo luận nhiều chủ đề liên quan đến Final Fantasy XV, và phía người hâm mộ đã hỏi ông muốn đạt được điều gì với dự án tiếp theo. Trong khi Tabata không xác nhận liệu ông cùng đội ngũ của mình có đang phát triển một game Final Fantasy mới hay không, ông cho biết phần tiếp theo sẽ hướng đến việc mang tới cho người chơi một trải nghiệm gameplay tương tự như thế giới mở khổng lồ của Final Fantasy XV.

Đạo diễn Final Fantasy XV chia sẻ về tham vọng của mình

"Thật khó để nói vào thời điểm này là toàn bộ game có dựa trên một thế giới mở hay không, nhưng tôi sẽ nói rằng trải nghiệm tổng thể mà người dùng có được từ việc chơi trên một khu vực rộng lớn là thứ mà chúng tôi đảm bảo nó sẽ xuất hiện trong dự án kế tiếp." Nếu Tabata thực sự đang làm một phần game Final Fantasy tiếp theo, ông cho biết hi vọng sẽ không chỉ kết hợp những bài học từ Final Fantasy XV mà còn từ The Legend of Zelda: Breath of the Wild, vốn đã làm nên "cuộc cách mạng" trong việc thiết kế thế giới mở. Trong khi ông vẫn chưa chơi qua tựa game "bom tấn" này của Nintendo, do sự thiếu hụt hệ máy Nintendo Switch tại Nhật, Tabata cho biết các thành viên trong đội của ông liên tục nhắc đến game, khiến ông muốn tạo ra một trải nghiệm tương tự với những gì mình đang có. 

Thế giới mở rộng lớn trong The Legend of Zelda: Breath of the Wild mang đến thành công lớn cho game
Thế giới mở rộng lớn trong The Legend of Zelda: Breath of the Wild mang đến thành công lớn cho game

"Tôi đã nghe rất nhiều từ đội ngũ sản xuất và phản ứng của họ khi chơi Breath of the Wild. Nhưng chỉ từ việc nghe các câu chuyện và phản hồi, bạn biết đấy, chúng tôi có thể nói đó là một trò chơi thực sự hoàn thiện. Nó rất được trau chuốt, gần như là một tựa game hoàn hảo. Và mục tiêu của chúng tôi là tạo ra trải nghiệm mà người chơi đã cảm nhận từ Breath of the Wild, nhưng với công nghệ và cách hiểu của riêng chúng tôi. Chúng tôi có sẵn nhiều thứ để tạo ra một tựa game chất lượng cao, với một yếu tố hình ảnh mạnh mẽ, cùng lúc đó tạo ra một thế giới thật sự nhập tâm và rất đẹp. Đó có lẽ là mục tiêu của chúng tôi, khi nói về dự án kế tiếp của mình."

Theo Tabata, ông và đội ngũ phát triển có đủ nguồn lực để mang đến trải nghiệm giống vậy
Theo Tabata, ông và đội ngũ phát triển có đủ nguồn lực để mang đến trải nghiệm giống vậy

Bên cạnh một số tin đồn liên quan đến việc Final Fantasy 16 có thể đã trong giai đoạn tiền sản xuất, mọi khả năng đều cho thấy Square Enix dường như muốn tập trung vào việc hỗ trợ Final Fantasy XV hơn. Không chỉ là gói DLC chương thứ 3, Episode Ignis, vẫn được lên lịch ra mắt cuối năm nay, mà Tabata và đội của ông cũng đang thực hiện một số dự án bổ sung như tựa game thực tế ảo Monster of the Deep, một chế độ chơi multiplayer, và một game spin-off phiên bản Pocket Edition cho các thiết bị di động. Với sự hỗ trợ liên tục cho Final Fantasy XV cho tới năm 2018, có vẻ phải mất một lúc lâu trước khi Square Enix sẵn sàng công bố phần tiếp theo. Vẫn chưa biết liệu Tabata và đội của ông có tham gia thực hiện Final Fantasy XVI hay không, nhưng với phản hồi tích cực từ hướng tiếp cận thế giới mở trong Final Fantasy XV, hi vọng của ông Tabata trong việc mang trở lại những khu vực khổng lồ cho phép người chơi khám phá vẫn còn khả năng. 

Hiện tại Tabata và cả đội đang tập trung phát triển các dự án hỗ trợ Final Fantasy XV
Hiện tại Tabata và cả đội đang tập trung phát triển các dự án hỗ trợ Final Fantasy XV

Lê Khoa

Theo Gamerant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang