Cấu hình Assassin's Creed Odyssey lộ diện, khá cao nhưng mới chỉ là 30FPS

Ubisoft đã chính thức công bố cấu hình yêu cầu trên PC cho tựa game sát thủ tiếp theo trong series Assassin’s Creed - Odyssey. Đây là một cấu hình khá cao nhưng mới chỉ là 30 FPS mà thôi.

Cấu hình Assassin's Creed Odyssey lộ diện, khá cao nhưng mới chỉ là 30FPS

Ubisoft đã chính thức công bố cấu hình yêu cầu trên PC cho tựa game sát thủ tiếp theo trong series Assassin’s Creed - Odyssey. Nếu đã chơi phần trước là Origin thì bạn cũng sẽ không ngạc nhiên lắm khi Odyssey sẽ yêu cầu một cấu hình khá cao. Thậm chí cấu hình đề nghị để chơi 30FPS ở độ phân giải 1080p thôi nhìn đã muốn xỉu rồi. Đây là một cấu hình khá cao nhưng mới chỉ là 30 FPS mà thôi.

Ubisoft cũng đã chia sẻ đây không phải là bản port ra từ Console nên yêu cầu cấu hình cao cũng dễ hiểu. Tuy nhiên nó đã được các kỹ sử ở Ubisoft tối ưu hết mức có thể và có một số tính năng mà Console sẽ không hề có như công cụ benchmark, bật tắt dynamic resolution rendering và không giới hạn tỉ lệ khung hình.

Chi tiết cấu hình:

Cấu hình tối thiểu (720p/30fps/low preset)

  • OS: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only)
  • CPU: AMD FX 6300 @ 3.8 GHz, Intel Core i5 2400 @ 3.1 GHz, Ryzen 3 – 1200
  • GPU: AMD Radeon R9 285 (2GB VRAM with Shader Model 5.0) or NVIDIA GeForce GTX 660
  • Memory: 8GB RAM

Cấu hình đề nghị (1080p/30fps/high preset)

  • OS: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only)
  • CPU: AMD FX-8350 @ 4.0 GHz, Intel Core i7-3770 @ 3.5 GHz, Ryzen 5 – 1400
  • GPU: AMD Radeon R9 290X (4GB VRAM or more with Shader Model 5.0) or better or NVIDIA GeForce GTX 970 (4GB)
  • Memory: 8GB RAM

Cấu hình đề nghị (4k/30fps/high preset)

  • OS: Windows 10 (64-bit versions only)
  • CPU: AMD Ryzen 1700X @ 3.8 GHz, Intel Core i7 7700 @ 4.2 GHz
  • GPU: AMD Vega 64, NVIDIA GeForce GTX 1080 (8GB VRAM with Shader Model 5.0)
  • Memory: 16GB RAM

Chỉ còn một tháng nữa là tựa game sẽ chính thức đuược ra mắt, khá đúng thời điểm RTX 2080 Ti ra mắt. Để xem con quái vật này có thể cân Assassin's Creed: Odyssey ở độ phân giả 4K mà vẫn đạt 60FPS high preset không nhé. Một câu hỏi khác được đặt ra chính là các công cụ bảo vệ DMR sẽ ảnh hưởng thế nào tới hiệu năng game. Nhiều người dùng đã phàn nàn rằng hệ thống bảo vệ game 2 lớp của Origin đã làm tựa game ngốn CPU hơn so với những  phần trước đây.

Jelly Donuts

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang