Call of Duty: WWII thay đổi Loot Boxes vì Star Wars Battlefront 2?

Khi hệ thống tiền tệ cao cấp của Call of Duty: WWII ra mắt, nhiều người không nhìn thấy những vật phẩm "xịn" như quảng cáo, và cho rằng có lẽ Activision muốn tránh sai lầm của EA

Đơn vị tiền cao cấp trong Call of Duty: WWII, Call of Duty Points, đã ra mắt dù hơi trễ hơn dự kiến, và những ai quan tâm có thể sử dụng tiền thật cho phiên bản Loot Boxes của game để không phải bỏ thời gian nhận được chúng thông qua chế độ multiplayer. Tuy vậy, Supply Drops mới của Call of Duty: WWII hiện tại vẫn chỉ chứa đựng các vật phẩm dùng để tùy chỉnh nhân vật của người chơi, hồ sơ cá nhân, hoặc giao diện vũ khí, khiến nhiều người ngờ rằng Activision có thể đã học tập từ sai lầm của Star Wars Battlefront 2. Chỉ vài ngày trước, một người dùng trên Reddit đã rò rỉ sự tồn tại của Epic, Legendary và Weapon Supply Drops, với một tấm poster khẳng định chúng sẽ ra mắt cùng với Call of Duty Points. 

Nhiều người từng nghĩ rằng COD Points sẽ ra mắt cùng Supply Drops "xịn" hơn thông thường
Nhiều người từng nghĩ rằng COD Points sẽ ra mắt cùng Supply Drops "xịn" hơn thông thường

Nay, khi Call of Duty Points cùng với Supply Drops ra mắt và không giống như thông tin rò rỉ, người hâm mộ đã cho rằng quyết định giữ lại những phiên bản Supply Drops "xịn" được đưa ra có liên quan đến những tranh cãi trên mạng Internet đang tập trung vào Electronic Arts. Không giống như Supply Drops đang góp mặt trong game, những phiên bản mới này mang ý nghĩa cung cấp cho người chơi cơ hội nhận được vật phẩm giá trị cao hơn, để những người chịu chi sẽ được thúc đẩy lên phía trước một chút thông qua việc mua Call of Duty Points bằng tiền của họ. Và Weapon Supply Drop có lẽ là chiếc hộp giá trị nhất, mang đến cơ hội sớm mở khóa những vũ khí tốt nhất trong multiplayer, và có thể khiến game có phần nào cảm giác "trả tiền để thắng".

Nhưng cuối cùng không thấy các Supply Drops "như lời đồn" đâu cả
Nhưng cuối cùng không thấy các Supply Drops "như lời đồn" đâu cả

Nếu thông tin rò rỉ ban đầu là chính xác, việc loại bỏ các Supply Drops cao cấp có thể đã được thực hiện do các nghị định gần đây đã tuyên bố Loot Boxes là một hình thức của đánh bạc. Tin xác nhận mới đến từ Bỉ có thể sẽ sớm được hỗ trợ bởi những quốc gia khác trên thế giới, và một số nơi có thể thật sự cấm những tựa game khuyến khích người chơi mua thêm vật phẩm tiêu thụ nhằm đổi lại lợi thế trong game. Hoàn toàn có khả năng Activision đang tìm cách phát hành các Supply Drops kia, nhưng ngay lúc này chắc chắn hãng không muốn thu hút sự chú ý của các game thủ theo cách mà Star Wars Battlefront 2 đã làm. Có lẽ khi mọi chuyện dần "hạ nhiệt", hãng sẽ tìm cách áp dụng hình thức này vào Call of Duty: WWII nhằm kiếm thêm tiền từ tựa game bắn súng phổ biến này. Những gì chúng ta cần làm lúc này là chờ xem điều đó sẽ diễn ra như thế nào.

Liệu phải chăng Activision không muốn đi theo "vết xe đổ" của Star Wars Battlefront 2?
Liệu phải chăng Activision không muốn đi theo "vết xe đổ" của Star Wars Battlefront 2?

Theo Infonet.vn

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Cách tắt tính năng “luôn lắng nghe” trên Apple Watch Series 12 và Ultra 4

Cách tắt tính năng “luôn lắng nghe” trên Apple Watch Series 12 và Ultra 4

Khoa Nguyen

Apple Watch Series 12 và Apple Watch Ultra 4 được trang bị loạt tính năng Audio Intelligence có khả năng nhận diện âm thanh, tóm tắt nội dung hội thoại và xử lý âm thanh xung quanh. Các tính năng này đều được Apple thiết kế theo cơ chế bật thủ công và người dùng có thể tắt chúng trong ứng dụng Watch trên iPhone.

Công Nghệ
vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

Khoa Lê

Dưới sự giám sát của tổ chức KỶ LỤC GUINNESS THẾ GIỚI™, V80 Lite 5G duy trì hoạt động on-screen liên tục trong suốt 32 giờ 37 phút, qua đó chính thức thiết lập Kỷ lục Thế giới về thời lượng pin được kiểm chứng bằng hình thức livestream ghi lại hoạt động on-screen liên tục

Công Nghệ
Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

hoanlagvn

Một báo cáo chuyên sâu vừa được đơn vị tuyển dụng nhân sự danh tiếng Hiraku Agent công bố vào ngày 16 tháng 9 năm 2026 đã phơi bày bức tranh toàn cảnh về cuộc tái cấu trúc nhân lực khốc liệt trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử xứ sở hoa anh đào. Trước sự bùng nổ của công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI), đặc biệt là AI tạo sinh (Generative AI), thị trường việc làm ngành game Nhật Bản đang trải qua giai đoạn phân hóa rõ rệt: rào cản gia nhập ngày càng khắc nghiệt đối với các nhân sự mới, trong khi các chuyên gia nắm vững kỹ năng tích hợp và làm chủ AI lại được săn đón gắt gao với mức đãi ngộ hấp dẫn.

Giải trí
Lên đầu trang