Call of Duty: WWII là tựa game giả lập bán chạy nhất năm 2017

Dường như việc quay trở lại bối cảnh Đệ nhị Thế chiến của Activision với Call of Duty: WWII là một bước đi đúng đắn, khi mới đây tựa game này đạt được một thành tựu nữa cho riêng mình

Bất kể việc vừa mới ra mắt đầu tháng 11, tựa game Call of Duty: WWII đã trở thành game bán chạy nhất trên hệ máy giả lập trong năm nay, theo một báo cáo mới được đưa ra bởi công ty nghiên cứu thị trường The NPD Group. Những chỉ số này, vốn được dựa trên những con số ở khu vực Bắc Mỹ, đã tiếp tục xu hướng bán chạy trong lịch sử thương hiệu. Đây là một thành tích đáng kể khác dành cho seri Call of Duty, khi có một phần game bán chạy nhất năm trong suốt 9 năm liên tục. Với việc quay trở lại chủ đề chiến tranh cũ, Call of Duty: WWII luôn có một một lượng người hâm mộ nhất định, bất kể việc game có bị chỉ trích như thế nào

Call of Duty: WWII là tựa game giả lập bán chạy nhất năm 2017

Ông Eric Hirshberg, CEO của Activision, đã đưa ra một tuyên bố phản hồi lại công bố của NPD, nhằm gửi đến người hâm mộ lời cảm ơn về sự hỗ trợ không ngừng nghỉ của họ: “Với Call of Duty: WWII, chúng tôi tự hào vì đội ngũ tài năng của mình đã tìm ra những cách để giữ cho Call of Duty luôn mới mẻ và luôn nằm trên ngôi vị số 1 của bảng xếp hạng trong gần 1 thập kỷ - một kì công tuyệt vời. Có được điều này là nhờ vào lượng người hâm mộ lớn trên toàn thế giới, nhờ vào niềm đam mê và sự tham gia không ngừng nghỉ của họ với thương hiệu tuyệt vời này.”

Call of Duty: WWII là tựa game giả lập bán chạy nhất năm 2017 2

Ngoài ra, bản cập nhật Winter Siege vừa ra mắt trong Call of Duty: WWII, mang đến cho người chơi cơ hội tham gia một chế độ game tuy đã cũ nhưng vẫn rất được yêu thích. Bên cạnh một loạt những vật phẩm lấy chủ đề mùa đông, nhân đôi XP, và Loot Boxes miễn phí, Call of Duty đã mang chế độ Gun Game quay trở lại. Là một phần của sự kiện diễn ra đến ngày 2 tháng 1, mọi người chơi có thể mở khóa những vũ khí Winter Siege mới bằng cách tham gia một số trận multiplayer, hoặc mua chúng thông qua Armory Credits. Bản cập nhật này không mang đến những thay đổi lớn cho game, nhưng là một cách tiếp cận game thủ hiệu quả.

Call of Duty: WWII là tựa game giả lập bán chạy nhất năm 2017 3

Theo Gamerant

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang