Bayonetta 3 đang bắt đầu được đánh giá và xem xét cho tương lai

Dù chưa chính thức, tuy nhiên tác giả của dòng game này đang xem xét để đưa Bayonetta 3 vào khung dự án tiếp theo của mình

http://cdn.lag.vn/upload/news/16/06/20/1-bayonetta-banner_altpsd_FNZQ.jpg

Sau dự án Scalebound được chính thức ra mắt vào 2017, câu hỏi được đặt ra là Platinum Games sẽ tiếp tục với dự án nào tiếp đó?

Để trả lời câu hỏi này, nhà thiết kế Hideki Kamiya đã chia sẻ rằng ông đã suy nghĩ từ lâu về việc tiếp tục thực hiện phần 3 của Bayonetta. Dù chưa chính thức hay được xác nhận rõ ràng, khi được hỏi rằng liệu ông sẽ nghĩ đến việc bắt tay vào dự án Bayonetta 3 sau Scalebound, ông trả lời rất thẳng thắn: "Rất có thể!"

http://ctrlclick.com/wordpress/wp-content/gallery/bayonetta/bayonetta-006.jpg

Ông nói thêm: "Đây thực sự là chủ đề được nói tới khá nhiều trong nội bộ công ty. Chúng tôi đã bàn bạc rất nhiều, thậm chí lên trước ý tưởng tựa game mới này sẽ ra sao. Và tôi thật sự nghĩ rằng đây sẽ là dự án khá tuyệt vời nếu chúng tôi có thể bắt đầu nó". Tuy nhiên, Kamiya cũng nhấn mạnh rằng, dù ông có khá nhiều ý tưởng mới cho tựa game này, công ty Platinum vẫn đang cân nhắc khá nhiều cơ hội khác nhau.


Hãy cùng xem qua đoạn phim mở đầu hoành tráng của Bayonetta 2 nhé, phút 12:00 khá "đặc biệt" đấy

Thực tế, dòng game Bayonetta nhận được khá nhiều ý kiến trái chiều vì chủ đề và gameplay của nó. Với khá nhiều cảnh "lột đồ" do sức mạnh của cô nàng, nhiều người cho rằng tựa game này chỉ dùng sự gợi cảm quá đáng này để thu hút game thủ. Số khác thì lại cho rằng những yếu tố này chỉ mang tính hài hước và quá nhỏ so với gameplay tuyệt vời của nó.

http://s1.thcdn.com/design-assets/products/Large/10639093/pic6.jpg

https://recollectionsofplay.files.wordpress.com/2014/12/bayonetta-climax.jpg

Phần 2 của Bayonetta đã được ra mắt vào năm 2014 độc quyền trên hệ máy Wii U đã nhận được đánh giá gần như tuyệt đối bởi các nhà review game trên thế giới như Gamespot, IGN. Dù có gameplay và hình ảnh không thể chê vào đâu được, tuy nhiên chính việc độc quyền trên một hệ máy đã khiến game thủ quay lưng với tựa game này trong quá khứ. Với sự trở lại của Bayonetta hóm hỉnh, gợi cảm và mạnh mẽ trong phần 3, các game thủ liệu sẽ đón nhận cô nàng này một cách nồng nhiệt hay lạnh lẽo như trong phần 2? Chúng ta cứ chờ mà xem.

https://www.platinumgames.com/wp-content/uploads/2016/03/gallery_09-660x370.jpg

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang