Battlefield 1: "Chúng tôi chấp nhận rủi ro"

Đó là lời chia sẻ của Giám đốc tiếp thị EA – Laura Miele – khi nói về lý do EA quyết định lấy bối cảnh Đệ nhất Thế chiến cho tựa game Battlefield tiếp theo của họ.

Trong giai đoạn mà hầu hết các tựa game bắn súng đều hướng đến bối cảnh tương lai và viễn tưởng, tựa game Battlefield 1 của EA Games lại sử dụng chiến trường Đệ nhất Thế chiến. Trong buổi phỏng vấn mới nhất với GI.biz, Laura Miele – Giám đốc Tiếp thị toàn cầu của EA Games – đã tiết lộ lý do.

Battlefield 1: Chúng tôi chấp nhận rủi ro

Giám đốc tiếp thị Laura Miele cho biết EA Games đã sẵn sàng cho "canh bạc" này

“Chúng tôi chấp nhận rủi ro cho việc này. Chúng tôi đã đổi hướng khi thị trường đang hướng vào các tựa game bắn súng. Tại thời điểm chúng tôi đưa ra các thông cáo báo chí, phản ứng của fan hâm mộ vô cùng hài lòng và khiến chúng tôi mong chờ xem thị trường sẽ đón nhận trò chơi như thế nào”. – Miele cho biết.

“Thực tế mà nói thì Đệ nhất Thế chiến là một bối cảnh rất thích hợp cho thương hiệu Battlefield. Khi bạn nghĩ về những điểm chính của Battlefield – Những trận đánh có quy mô hoành tráng, các phương tiện lớn và chiến thuật siêu đa dạng – thì việc quay lại Đệ nhất Thế chiến sẽ là một chiến trường hoàn hảo để chúng tôi thiết lập bản đồ tương xứng với những điểm chính đó”.

Battlefield 1: Chúng tôi chấp nhận rủi ro  2

Bối cảnh của Đệ nhất Thế chiến rất thích hợp cho Battlefield

Ngoài ra, CEO của EA, Andrew Wilson, cũng chia sẻ: “Tôi nghĩ, phần lớn chúng ta đều định nghĩa Đệ nhất Thế chiến khởi đầu với những người ngồi trên lưng ngựa, và kết thúc với những người ngồi trong xe tăng. Sự phát triển của công nghệ trong Đệ nhất Thế chiến thật sự rất đáng kinh ngạc.”

Miele cũng nói về các cuộc thi đấu trong môi trường FPS, và tỏ ra tôn trọng với dòng game Call of Duty của hãng đối thủ, Activision, và tin rằng các cuộc thi đấu rất tốt cho mọi người. “Tôi luôn nghĩ rằng sự cạnh tranh lành mạnh trong ngành công nghiệp của chúng ta thật sự rất thú vị. Đây là ngành công nghiệp game, và tôi tin rằng những người chơi của chúng ta càng đạt được nhiều sự thỏa mãn sẽ khiến ngành công nghiệp này ngày càng lành mạnh và trở nên tốt đẹp hơn.”

Battlefield 1 sẽ ra mắt vào ngày 21 tháng 10 trên ba hệ máy Playstation 4, Xbox One và PC. Tuy nhiên bạn sẽ không cần phải chờ lâu như vậy, khi một bản Beta sẽ xuất hiện ngay sau kì nghỉ hè này.

Lê Khoa

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang