Bất ngờ tựa game sở hữu lợi nhuận cao nhất từ trước đến nay, thu về 700 tỷ chỉ với 2 người làm

Dù chỉ là tựa game với công sức của 2 người nhưng lợi nhuận mà nó thu lại cao hơn gấp nhiều lần, xứng đáng sánh ngang với những tựa game bom tấn trong thời điểm hiện tại

Nói về những tựa game sở hữu doanh thu cao nhất trong lịch sử thì chúng ta có thể dễ dàng kể ra những cái tên bom tấn như GTA, Minecraft, Pokemon Go hay là CS:GO. Nhưng nếu tính theo tỉ lệ phần trăm lợi nhuận so với số vốn bỏ ra và doanh thu đem lại thì có một tựa game đang năm giữ ngôi vương trong lĩnh vực này. Đó là Rollercoaster Tycoon - Tựa game độc nhất vô nhị về những chiếc tàu lượn siêu tốc.

Tựa game nổi tiếng một thời này ra mắt vào năm 1999 vởi một kỹ sư máy tính kiêm lập trình viên có tên Chris Sawyer. Để làm ra Rollercoaster Tycoon thì anh đã phải làm việc liên tục trong suốt 2 năm và tự tay viết tới 99% số dòng code bằng ngôn ngữ Assembly, 1% còn lại C cho Rollercoaster Tycoon. 

Đây là tựa game có lãi nhất trong lịch sử, chỉ 2 người làm mà thu về gần 700 tỷ đồng - Ảnh 1.

Chris Sawyer đã làm nên tên tuổi của mình với Rollercoaster Tycoon.

Khi lập trình tựa game này, Sawyer đang sống ở một ngôi làng hẻo lánh có tên Dunblane ở Scotland. Bởi vì không có  lập trình viên hay đồng nghiệp nào giúp đỡ, thế nên tất cả những khía cạnh của game như cơ chế gameplay, nội dung game, độ cân bằng, test game đều do Sawyer thực hiện một mình, từ đầu đến cuối. Tuy vậy, một nhà thiết kế Simon Foster đã hỗ trợ Sawyer thực hiện nốt phần còn lại về hình ảnh và đồ họa của game.

Vào những năm 1999, khởi nghiệp bằng một tựa game indie nghe chừng rất khó khăn chứ không như thời đại bây giờ, với sự trợ giúp của các nền tảng phát hành game lớn, cánh báo chí và cả các game thủ tới từ cộng đồng online. Thế nhưng, Rollercoaster Tycoon lại làm nên một phép màu khiến cho tác giả cúa nó cũng khó mà tin được.

Đây là tựa game có lãi nhất trong lịch sử, chỉ 2 người làm mà thu về gần 700 tỷ đồng - Ảnh 2.

Trong 2 tuần đầu tiên ngay sau khi ra mắt vào ngày 25/7/1999, Rollercoaster Tycoon đã chễm chệ ở vị trí thứ 2 trên bảng xếp hạng những tựa game ăn khách nhất trong thời điểm đó theo những thống kê từ PC Data. Thành tích của nó được duy trì liên tục trong những tháng tiếp theo khi vẫn bán rất chạy cho đến tận cuối năm 2000 thì cơn sốt Rollercoaster Tycoon mới thật sự giảm dần. Người ta còn thống kê được rằng, chỉ trong 10 tháng đầu năm, tựa game vô danh này đã bán được tới 749,749 bản (số đẹp ghê) chỉ riêng tại thị trường Bắc Mỹ - một thành tích vô tiền khoáng hậu.

Đây là tựa game có lãi nhất trong lịch sử, chỉ 2 người làm mà thu về gần 700 tỷ đồng - Ảnh 3.

Chỉ cần nhẩm sơ qua thôi thì số tiền mà tựa game này thu về cho anh chàng Chris Sawyer đã lên đến 30 triệu USD(khoảng 681 tỷ VND). Nhưng số lợi nhuận so với chi phí trong 2 năm mà anh đã miêt mài làm gae (chỉ khoảng 20 - 30 nghìn USD hồi đó là cùng) thì đây là một con số lợi nhuận vô cùng lớn. Mặc dù anh cũng còn phải trả tiền cho nhà thiết kế Simon Foster, nhưng những gì mà anh kiếm được chắc chắn đã vượt xa con số dự định ban đầu. Ngoài ra, nó cũng mở ra một kỷ nguyên vàng cho Rollercoaster Tycoon với vô số hậu bản được ra mắt về sau này.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

EU chính thức buộc Google chia sẻ dữ liệu tìm kiếm và mở Android cho AI bên thứ ba

EU chính thức buộc Google chia sẻ dữ liệu tìm kiếm và mở Android cho AI bên thứ ba

Khoa Nguyen

Ủy ban châu Âu vừa công bố các biện pháp thực thi mới theo Đạo luật Thị trường Kỹ thuật số (Digital Markets Act - DMA), yêu cầu Google phải mở rộng khả năng tương thích trên Android và chia sẻ dữ liệu Google Search với các đối thủ. Đây được xem là một trong những động thái mạnh tay nhất của Liên minh châu Âu nhằm hạn chế vị thế thống lĩnh của Google trong lĩnh vực tìm kiếm và hệ điều hành di động.

Công Nghệ
Bóc trần góc khuất Tokyo: Anime "Chainsmoker Cat" phơi bày thực trạng nghèo đói tàn khốc bị che giấu tại Nhật Bản

Bóc trần góc khuất Tokyo: Anime "Chainsmoker Cat" phơi bày thực trạng nghèo đói tàn khốc bị che giấu tại Nhật Bản

hoanlagvn

Một bài phân tích chuyên sâu chấn động vừa được nhà nghiên cứu văn hóa Jay Allen đăng tải trên chuyên trang uy tín "Unseen Japan", biến bộ anime đang viral mạnh mẽ "Chainsmoker Cat" (tên gốc: Yani Neko) trở thành tâm điểm mổ xẻ của giới xã hội học. Vượt qua lớp vỏ bọc giải trí thông thường, tác phẩm đã dũng cảm vén bức màn nhung để khắc họa trần trụi về nạn nghèo đói và sự gạt ra lề xã hội — những chủ đề nhạy cảm vốn bị coi là cấm kỵ và cấm kỵ trong đời sống thường nhật của người dân Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang