Bất ngờ tựa game sở hữu lợi nhuận cao nhất từ trước đến nay, thu về 700 tỷ chỉ với 2 người làm

Dù chỉ là tựa game với công sức của 2 người nhưng lợi nhuận mà nó thu lại cao hơn gấp nhiều lần, xứng đáng sánh ngang với những tựa game bom tấn trong thời điểm hiện tại

Nói về những tựa game sở hữu doanh thu cao nhất trong lịch sử thì chúng ta có thể dễ dàng kể ra những cái tên bom tấn như GTA, Minecraft, Pokemon Go hay là CS:GO. Nhưng nếu tính theo tỉ lệ phần trăm lợi nhuận so với số vốn bỏ ra và doanh thu đem lại thì có một tựa game đang năm giữ ngôi vương trong lĩnh vực này. Đó là Rollercoaster Tycoon - Tựa game độc nhất vô nhị về những chiếc tàu lượn siêu tốc.

Tựa game nổi tiếng một thời này ra mắt vào năm 1999 vởi một kỹ sư máy tính kiêm lập trình viên có tên Chris Sawyer. Để làm ra Rollercoaster Tycoon thì anh đã phải làm việc liên tục trong suốt 2 năm và tự tay viết tới 99% số dòng code bằng ngôn ngữ Assembly, 1% còn lại C cho Rollercoaster Tycoon. 

Đây là tựa game có lãi nhất trong lịch sử, chỉ 2 người làm mà thu về gần 700 tỷ đồng - Ảnh 1.

Chris Sawyer đã làm nên tên tuổi của mình với Rollercoaster Tycoon.

Khi lập trình tựa game này, Sawyer đang sống ở một ngôi làng hẻo lánh có tên Dunblane ở Scotland. Bởi vì không có  lập trình viên hay đồng nghiệp nào giúp đỡ, thế nên tất cả những khía cạnh của game như cơ chế gameplay, nội dung game, độ cân bằng, test game đều do Sawyer thực hiện một mình, từ đầu đến cuối. Tuy vậy, một nhà thiết kế Simon Foster đã hỗ trợ Sawyer thực hiện nốt phần còn lại về hình ảnh và đồ họa của game.

Vào những năm 1999, khởi nghiệp bằng một tựa game indie nghe chừng rất khó khăn chứ không như thời đại bây giờ, với sự trợ giúp của các nền tảng phát hành game lớn, cánh báo chí và cả các game thủ tới từ cộng đồng online. Thế nhưng, Rollercoaster Tycoon lại làm nên một phép màu khiến cho tác giả cúa nó cũng khó mà tin được.

Đây là tựa game có lãi nhất trong lịch sử, chỉ 2 người làm mà thu về gần 700 tỷ đồng - Ảnh 2.

Trong 2 tuần đầu tiên ngay sau khi ra mắt vào ngày 25/7/1999, Rollercoaster Tycoon đã chễm chệ ở vị trí thứ 2 trên bảng xếp hạng những tựa game ăn khách nhất trong thời điểm đó theo những thống kê từ PC Data. Thành tích của nó được duy trì liên tục trong những tháng tiếp theo khi vẫn bán rất chạy cho đến tận cuối năm 2000 thì cơn sốt Rollercoaster Tycoon mới thật sự giảm dần. Người ta còn thống kê được rằng, chỉ trong 10 tháng đầu năm, tựa game vô danh này đã bán được tới 749,749 bản (số đẹp ghê) chỉ riêng tại thị trường Bắc Mỹ - một thành tích vô tiền khoáng hậu.

Đây là tựa game có lãi nhất trong lịch sử, chỉ 2 người làm mà thu về gần 700 tỷ đồng - Ảnh 3.

Chỉ cần nhẩm sơ qua thôi thì số tiền mà tựa game này thu về cho anh chàng Chris Sawyer đã lên đến 30 triệu USD(khoảng 681 tỷ VND). Nhưng số lợi nhuận so với chi phí trong 2 năm mà anh đã miêt mài làm gae (chỉ khoảng 20 - 30 nghìn USD hồi đó là cùng) thì đây là một con số lợi nhuận vô cùng lớn. Mặc dù anh cũng còn phải trả tiền cho nhà thiết kế Simon Foster, nhưng những gì mà anh kiếm được chắc chắn đã vượt xa con số dự định ban đầu. Ngoài ra, nó cũng mở ra một kỷ nguyên vàng cho Rollercoaster Tycoon với vô số hậu bản được ra mắt về sau này.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvn

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang