Attack on Titan 2 ấn định ngày ra mắt phiên bản trên PC vào năm 2018

Tiếp nối phần 1 đầy hứa hẹn trước đó, tựa game Attack on Titan 2 sẽ trở lại với fan hâm mộ và game thủ vào tận năm 2018 trên cả hệ máy PC, PS4, Xbox và Switch.

Attack on Titan 2 ấn định ngày ra mắt phiên bản trên PC vào năm 2018

Mới đây, hãng Koei Tecmo công bố phiên bản tiếp nối (sequel) tiếng Anh dành cho thị trường phương Tây của game Attack on Titan. Theo đó, Attack on Titan 2 sẽ có mặt trên các hệ máy: PC, PS4, Xbox One và cả hệ máy mới Nintendo Switch vào năm sau. 

Attack on Titan do hãng Omega Force (chuyên trị dòng game Dynasty Warriors) phát triển, game ra mắt phần đầu tiên vào năm ngoái với lối chơi hành động, chặt chém tương đối thú vị nhưng nhiệm vụ và màn chơi có phần lặp lại. Game vẫn bám rất sát với cốt truyện và tạm kết thúc ở Mùa 1 của bộ anime.

Attack on Titan 2 ấn định ngày ra mắt phiên bản trên PC vào năm 2018 2

Attack on Titan 2 ấn định ngày ra mắt phiên bản trên PC vào năm 2018 3

Tuy chỉ dừng ở mức đánh giá với số điểm trung bình - khá nhưng game cũng tiêu thụ được 280.000 bản ở thị trường Nhật và 350.000 bản ở thị trường phương Tây. Phần 2 được dự đoán - và theo trailer - sẽ tập trung vào Mùa 2 của anime. Hãy cùng đón chờ xem Attack on Titan 2 sẽ có cải tiến gì hơn phần đầu để hấp dẫn game thủ hơn trong ngày ra mắt nhé.

Attack on Titan 2 ấn định ngày ra mắt phiên bản trên PC vào năm 2018 4

Theo thanhnien.vn

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang