Assassin's Creed: Origins - Những thay đổi trong hệ thống chiến đấu

Ngoài việc mang đến cho người hâm mộ bối cảnh Ai Cập cổ đại đầy những bí ẩn, tựa game Assassin's Cred mới còn hứa hẹn thay đổi phong cách chiến đấu quen thuộc, và ông Ashraf Ismail đã có những lý giải về các thay đổi này

Assassin's Creed: Origins vẫn còn vài tháng nữa mới chính thức ra mắt, nhưng cường độ tung ra thông tin mới liên quan đến trò chơi luôn ở mức rất cao. Tham gia vào sự hào hứng trong giai đoạn tiền ra mắt này là đạo diễn game, ông Ashraf Ismail, người đã chia sẻ chi tiết về cảm nhận gameplay trong Origins, phạm vi các loại vũ khí có sẵn, và có lẽ quan trọng nhất, là hệ thống chiến đấu mới của game. Trong một video Q&A được đăng trên kênh Ubisoft US trên Youtube, Ismail chia sẻ nhiều về các chi tiết cụ thể trong phần mới nhất của thương hiệu game phiêu lưu - hành động rất được yêu thích này. 

Ông bắt đầu bằng việc giải thích về sự đa dạng trong chiến đấu của Assassin's Creed: Origins, so sánh với các phần trước trong seri. "Sự thay đổi lớn nhất trong Assassin's Creed: Origins là về mặt chiến đấu, cụ thể chúng tôi đã thay đổi mô hình "Thế nào là chiến đấu?" Ismail khẳng định. "Trong những tựa game Assassin's Cred trước đây, chúng tôi sử dụng cái mà mình gọi, về mặt kĩ thuật, là một hệ thống chuyển động tập hợp, nghĩa là khi bạn vung vũ khí, nhân vật của bạn và kẻ thù xếp thành hàng, chuyển động cùng với nhau, bạn đợi đến khi chuyển động đó kết thúc và rồi bạn tiếp tục chiến đấu."

Assassin's Creed: Origins sẽ mang đến một hệ thống chiến đấu phức tạp hơn
Assassin's Creed: Origins sẽ mang đến một hệ thống chiến đấu phức tạp hơn

Sự thay đổi, như Ismail cho biết, nằm ở mô hình như đã nói. Các nhà phát triển sử dụng cái được gọi là một hệ thống hitbox, đồng nghĩa bất cứ khi nào một người chơi vung vũ khí - bất kể khoảng cách hay có kẻ địch nào vây xung quanh họ hay không - cử động vẫn diễn ra. Kết quả là khoảng cách, tốc độ vũ khí, và vị trí chiến đấu với kẻ địch trở nên cực kì quan trọng. Như Ismail lý giải: "Nếu bạn có một cây giáo lớn, và bạn vung nó xung quanh, bạn có thể đánh được nhiều kẻ thù một lúc. Vì vậy bất ngờ tất cả những thông số này của một món vũ khí đều thật sự có ý nghĩa trong lối chơi." Vũ khí được dùng trong mỗi trận chiến ảnh hưởng đến phản ứng của đối thủ, do đó thay đổi cách người chơi lập kế hoạch tấn công của mình.

Người chơi Assassin's Cred: Origins phải tính toán về khoảng cách và tốc độ vũ khí mình cầm
Người chơi Assassin's Cred: Origins phải tính toán về khoảng cách và tốc độ vũ khí mình cầm

Trong đoạn video gameplay mới nhất của Assassin's Creed: Origins, ông Ismail đã nói về danh sách các món vũ khí góp mặt trong game. Những vũ khí tầm xa trong Origins sẽ bao gồm cây cung Hunter Bow truyền thống, cây nỏ Warrior Bow bắn ra nhiều mũi tên cùng lúc (và có độ lan có thể điều chỉnh), một cung tên bắn liên tục mà Ismail mô tả như "một khẩu súng lục rất nhanh hoặc một khẩu Uzi", và cây cung Predator Bow hoàn hảo cho việc ngắm bắn những mục tiêu. Về các vũ khí cận chiến, sự lựa chọn thậm chí còn rộng hơn: Kiếm, khiên, giáo, chùy nặng, rìu lớn, và quyền trượng. Người chơi cũng có thể chiến đấu với hai cây kiếm ngắn, hoặc hoàn toàn bằng tay không khi di chuyển trong những hầm mộ trong game. Mỗi vũ khí trong Assassin's Creed: Origins sẽ kết hợp với một đòn đánh nhẹ, đòn đánh mạnh, và đánh liên hoàn.

Những vũ khí trong Assassin's Creed: Origins sẽ kết hợp với các đòn đánh khác nhau
Những vũ khí trong Assassin's Creed: Origins sẽ kết hợp với các đòn đánh khác nhau

Nhìn chung, Ismail đã giải thích rằng đội ngũ thực hiện Origins muốn "chiến đấu có thể trở nên rất khó", và cho những người chơi thật sự khám phá các tùy chọn chiến thuật và phong cách chiến đấu để trau dồi kĩ năng chiến đấu khi trở thành người anh hùng Bayek. "Chúng tôi muốn việc chiến đấu phải rất năng động và tự phát" ông nói. "Kĩ năng của bạn trong việc hiểu kẻ thù, hành vi của chúng, trang bị vũ khí của chúng, trang bị vũ khí của bạn và hiệu quả của chúng, ... chúng tôi muốn những thứ này liên tục chạy trong tâm trí người chơi để trở thành một chiến binh hiệu quả trong game." Assassin's Creed: Origins sẽ ra mắt vào ngày 27 tháng 10 trên PC, PS4 và Xbox One.

Theo Gamerant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Ranh giới mong manh giữa tò mò và bất lịch sự nơi công cộng: Nữ diễn viên Karin Kitaoka bức xúc lên tiếng khi bị chỉ trỏ, bàn tán nghề nghiệp giữa công viên Disneyland

Ranh giới mong manh giữa tò mò và bất lịch sự nơi công cộng: Nữ diễn viên Karin Kitaoka bức xúc lên tiếng khi bị chỉ trỏ, bàn tán nghề nghiệp giữa công viên Disneyland

hoanlagvn

Một chuyến nghỉ ngơi đời thường tưởng chừng trọn vẹn tại công viên giải trí hàng đầu Tokyo vừa biến thành trải nghiệm khó xử và phiền toái đối với nữ diễn viên nổi tiếng trong ngành công nghiệp giải trí người lớn Nhật Bản — Karin Kitaoka. Quá bức xúc trước thái độ thiếu tinh tế của một bộ phận người đi đường khi liên tục lớn tiếng bàn tán, chỉ trỏ về công việc nhạy cảm của cô ngay giữa chốn đông người, người đẹp đã chính thức đăng tải tâm thư trên mạng xã hội Instagram nhằm yêu cầu mọi người tôn trọng không gian riêng tư tối thiểu của cá nhân.

Giải trí
Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvn

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Lên đầu trang