Warcraft Mobile gây thất vọng nặng nề trong ngày ra mắt vì chỉ biết hút máu game thủ

Dù rất được trông chờ nhưng Warcraft Mobile lại gây ra nỗi thất vọng lớn khi chỉ mang tính chất "hút máu" người chơi của mình

Blizzard quả thực là một hãng vô cùng nổi tiếng với những trò chơi chiến thuật thời gian thực (RTS), với rất nhiều những sản phẩm nổi tiếng trở thành tượng đài như Starcraft 2 hay Warcraft. Tuy nhiên những định hướng chiến lược của hãng theo thời có những sự thay đổi, để rồi những trò chơi RTS này không còn nằm trong chiến lược phát triển của hãng nữa. Chưa kể phiên bản làm lại của Warcraft 3 được ra mắt vào năm 2023 lại quá tệ và khiến cho những sản phẩm này của Blizzard càng đi vào ngõ cụt.

Xem thêm: Giành chiến thắng trị giá hàng tỷ đồng nhưng nam game thủ lại bị chỉ trích vì lách luật

Warcraft Mobile gây thất vọng nặng nề trong ngày ra mắt vì chỉ biết hút máu game thủ

Nhưng mới đây, người hâm mộ lại thêm một lần nữa kỳ vọng khi sản phẩm Warcraft Rumble, một trò chơi RTS mới mẻ trên điện thoại di động, được phát hành chỉ một ngày trước khi sự kiện BlizzCon 2023 được tổ chức. Tuy nhiên cộng đồng chưa vui mừng được bao lâu thì lại phải cảm thấy thất vọng, bởi vì Warcraft Rumble không hề mang cho mình tinh thần của những trò chơi tương đài tiền nhiệm. 

Cơ bản trò chơi này là một sản phẩm di động hoàn toàn miễn phí, với số lượng giao dịch vi mô khổng lồ và được tạo ra với một mục tiêu duy nhất,  đó chính là "hút máu" game thủ của mình nhằm tối ưu hóa lợi nhuận tối đa của Blizzard.

Warcraft Mobile gây thất vọng nặng nề trong ngày ra mắt vì chỉ biết hút máu game thủ

Warcraft Rumble thực chất đã từng được giới thiệu từ khá lâu trước đó và thu về không ít sự quan tâm của game thủ. Hầu hết đều mong rằng đây sẽ là một phiên bản Warcraft Mobile chất lượng, nhưng khi trải nghiệm thì họ đều nhận ra rằng Warcraft Rumble là một sản phẩm quá đơn giản. Người chơi sẽ thu thập những quân cờ, tướng và thả chúng vào những khu vực chiến đấu và ngồi im để xem chúng tự vận hành. Độ khó của trò chơi không thật sự quá cao, với những thao tác dễ dàng khiến cho nhiều game thủ cảm thấy nhàm chán chỉ sau một vài màn chơi.

Xem thêm: World of Warcraft tan nát vì vấn nạn hack vàng, Blizzard vẫn im lặng chưa chịu sửa lỗi

Điểm sáng duy nhất của trò chơi đó là bạn có thể tương tác với những người bạn bè, cùng nhau chiến đấu qua các chiến dịch PvP hoặc những chế độ đột kích tương tự như bom tấn World of Warcraft vậy.

Warcraft Mobile gây thất vọng nặng nề trong ngày ra mắt vì chỉ biết hút máu game thủ

Tất nhiên người hâm mộ của thương hiệu Warcraft không thể nào cảm thấy vui vẻ, chưa kể hành động của Blizzard càng cho thấy rằng họ đang có ý định để chuyển thể những thương hiệu đình đám của bản thân để trở thành công cụ "hút máu" tối đa game thủ của mình. Những ví dụ điển hình nhất có thể kể đến đó chính là những nỗi thất vọng mang tên Diablo Immortal hay Hearthstone từng được ra mắt cách đây vài năm.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang