Warcraft Mobile gây thất vọng nặng nề trong ngày ra mắt vì chỉ biết hút máu game thủ

Dù rất được trông chờ nhưng Warcraft Mobile lại gây ra nỗi thất vọng lớn khi chỉ mang tính chất "hút máu" người chơi của mình

Blizzard quả thực là một hãng vô cùng nổi tiếng với những trò chơi chiến thuật thời gian thực (RTS), với rất nhiều những sản phẩm nổi tiếng trở thành tượng đài như Starcraft 2 hay Warcraft. Tuy nhiên những định hướng chiến lược của hãng theo thời có những sự thay đổi, để rồi những trò chơi RTS này không còn nằm trong chiến lược phát triển của hãng nữa. Chưa kể phiên bản làm lại của Warcraft 3 được ra mắt vào năm 2023 lại quá tệ và khiến cho những sản phẩm này của Blizzard càng đi vào ngõ cụt.

Xem thêm: Giành chiến thắng trị giá hàng tỷ đồng nhưng nam game thủ lại bị chỉ trích vì lách luật

Warcraft Mobile gây thất vọng nặng nề trong ngày ra mắt vì chỉ biết hút máu game thủ

Nhưng mới đây, người hâm mộ lại thêm một lần nữa kỳ vọng khi sản phẩm Warcraft Rumble, một trò chơi RTS mới mẻ trên điện thoại di động, được phát hành chỉ một ngày trước khi sự kiện BlizzCon 2023 được tổ chức. Tuy nhiên cộng đồng chưa vui mừng được bao lâu thì lại phải cảm thấy thất vọng, bởi vì Warcraft Rumble không hề mang cho mình tinh thần của những trò chơi tương đài tiền nhiệm. 

Cơ bản trò chơi này là một sản phẩm di động hoàn toàn miễn phí, với số lượng giao dịch vi mô khổng lồ và được tạo ra với một mục tiêu duy nhất,  đó chính là "hút máu" game thủ của mình nhằm tối ưu hóa lợi nhuận tối đa của Blizzard.

Warcraft Mobile gây thất vọng nặng nề trong ngày ra mắt vì chỉ biết hút máu game thủ

Warcraft Rumble thực chất đã từng được giới thiệu từ khá lâu trước đó và thu về không ít sự quan tâm của game thủ. Hầu hết đều mong rằng đây sẽ là một phiên bản Warcraft Mobile chất lượng, nhưng khi trải nghiệm thì họ đều nhận ra rằng Warcraft Rumble là một sản phẩm quá đơn giản. Người chơi sẽ thu thập những quân cờ, tướng và thả chúng vào những khu vực chiến đấu và ngồi im để xem chúng tự vận hành. Độ khó của trò chơi không thật sự quá cao, với những thao tác dễ dàng khiến cho nhiều game thủ cảm thấy nhàm chán chỉ sau một vài màn chơi.

Xem thêm: World of Warcraft tan nát vì vấn nạn hack vàng, Blizzard vẫn im lặng chưa chịu sửa lỗi

Điểm sáng duy nhất của trò chơi đó là bạn có thể tương tác với những người bạn bè, cùng nhau chiến đấu qua các chiến dịch PvP hoặc những chế độ đột kích tương tự như bom tấn World of Warcraft vậy.

Warcraft Mobile gây thất vọng nặng nề trong ngày ra mắt vì chỉ biết hút máu game thủ

Tất nhiên người hâm mộ của thương hiệu Warcraft không thể nào cảm thấy vui vẻ, chưa kể hành động của Blizzard càng cho thấy rằng họ đang có ý định để chuyển thể những thương hiệu đình đám của bản thân để trở thành công cụ "hút máu" tối đa game thủ của mình. Những ví dụ điển hình nhất có thể kể đến đó chính là những nỗi thất vọng mang tên Diablo Immortal hay Hearthstone từng được ra mắt cách đây vài năm.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiện thực hóa tài năng của Nobita: Nhật Bản chi hơn 2,2 triệu Yên tìm kiếm "thần ngủ" bất chấp bão âm thanh và ánh sáng

Hiện thực hóa tài năng của Nobita: Nhật Bản chi hơn 2,2 triệu Yên tìm kiếm "thần ngủ" bất chấp bão âm thanh và ánh sáng

hoanlagvn

Một sự kiện thi đấu độc nhất vô nhị vừa diễn ra giữa lòng thủ đô Tokyo, biến thói quen sinh hoạt tưởng chừng bình dị nhất của con người thành một đấu trường sinh tử đầy tính khoa học và giải trí. Cuộc thi mang tên "Mattress Race by koala" do thương hiệu nệm Koala tổ chức vào ngày 5 tháng 10 năm 2026 đã chính thức khép lại, tìm ra chủ nhân của giải thưởng tiền mặt trị giá lên tới 2,22 triệu Yên (khoảng gần 380 triệu đồng) — con số mang tính biểu tượng được lấy cảm hứng từ chữ cái "Zzz" đại diện cho tiếng ngáy ngủ.

Giải trí
Tựa đề dài kỷ lục chạm mốc 99 ký tự: Rộ trào lưu "bê nguyên tóm tắt làm tên truyện" trong làng Manga và Light Novel để gom trọn lượt xem

Tựa đề dài kỷ lục chạm mốc 99 ký tự: Rộ trào lưu "bê nguyên tóm tắt làm tên truyện" trong làng Manga và Light Novel để gom trọn lượt xem

hoanlagvn

Một hiện tượng ngôn ngữ và tiếp thị đầy thú vị đang làm thay đổi căn bản diện mạo của ngành xuất bản truyện tranh và tiểu thuyết Nhật Bản trong những năm gần đây. Thời kỳ của những cái tên ngắn gọn, hàm súc mang tính biểu tượng như Dragon Ball, Naruto, Bleach hay One Piece dường như đang dần phải nhường chỗ cho một kỷ nguyên mới — nơi các tác giả không ngần ngại "nhồi nhét" cả một đoạn tóm tắt cốt truyện dài ngoằng vào phần tiêu đề, có những tác phẩm chạm mốc kỷ lục lên tới 72 hay thậm chí 99 ký tự.

Giải trí
Lên đầu trang