Võ Lâm Truyền Kỳ 1 Mobile: Khởi động giải đấu Võ Lâm Minh Chủ lần đầu tiên

Giải đấu PK 1vs1 liên server đầu tiên của Võ Lâm Truyền Kỳ 1 Mobile sẽ quy tụ trên dưới 2.000 cao thủ tại 102 máy chủ đầu tiên tham dự, với tổng giá trị giải thưởng lên tới hàng trăm triệu đồng.

Ngày 19/11, Võ Lâm Truyền Kỳ 1 Mobile (VLTK1M) trở thành tâm điểm trong cộng đồng game thủ khi công bố thông tin về giải đấu PK liên server với quy mô lớn nhất từ trước đến nay của tựa game này: Võ Lâm Minh Chủ. Ngay lập tức, cộng đồng trở nên rộn ràng hơn hẳn khi một trong những giải đấu huyền thoại của dòng game Kiếm Hiệp Tình Duyên đã chính thức có mặt ở tựa game “em út” này. Theo thông tin từ nhà phát hành VNG, Võ Lâm Minh Chủ sẽ chính thức khởi tranh từ ngày 24/11, bắt đầu bằng việc tuyển chọn đấu sĩ từ 102 server đầu tiên của game.

Võ Lâm Truyền Kỳ 1 Mobile: Khởi động giải đấu Võ Lâm Minh Chủ lần đầu tiên

Để đảm bảo tính công bằng giữa các đối thủ, Võ Lâm Minh Chủ sẽ được chia thành 2 giải đấu nhỏ: Siêu Cấp (dành cho server 1-50) và Cao Cấp (dành cho server 51-102). Cách chia này sẽ tạo nên thế trận cân bằng hơn cho người chơi bởi khả năng của các đối thủ không cách biệt quá nhiều. Giải đấu Võ Lâm Minh Chủ tạm chia thành 3 vòng: Vòng Sơ Tuyển (tuyển chọn từ mỗi server) – Vòng Loại – Vòng Chung Kết. Thể thức thi đấu sẽ dựa trên tính năng Thi Đấu Môn Phái của game. Sau khi vượt qua Vòng Sơ Tuyển từ mỗi server, 24 nhân vật đại diện cho 12 môn phái của mỗi máy chủ (Top 1 và 2) sẽ được “copy” vào Đấu Trường dành riêng cho giải đấu. Tại đây, hàng trăm trận giao tranh khốc liệt sẽ diễn ra giữa những người giỏi nhất.

Võ Lâm Truyền Kỳ 1 Mobile: Khởi động giải đấu Võ Lâm Minh Chủ lần đầu tiên 2

Định hướng phát triển nhân vật, khả năng build đồ và quan trọng nhất – kỹ năng PK sẽ quyết định ai là người xứng danh Võ Lâm Minh Chủ đầu tiên của VLTK1M. Tổng giá trị giải thưởng của giải đấu Võ Lâm Minh Chủ lên đến hàng trăm triệu đồng, bao gồm tiền mặt, bộ quà tặng độc quyền thương hiệu VLTK1M cùng hàng loạt vật phẩm ingame cho người chiến thắng. Ngay từ bây giờ, game thủ VLTK1M sẽ bước vào giai đoạn chuẩn bị gấp rút và đòi hỏi rất nhiều tâm tư để có cho mình một nhân vật thật “thiện chiến”, sẵn sàng cho ngày tuyển chọn 24/11 sắp tới. Thành quả “tu luyện” trong VLTK1M bao lâu nay đã đến lúc được thể hiện trên chiến trường sôi động nhất năm 2021 này.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang