Tiếp tục có 2 trò chơi chuyển thể đóng cửa chỉ sau hơn 2 năm ra mắt

Xuyên suốt lịch sử phát triển của ngành game thì các trò chơi chuyển thể thường sẽ có vòng đời khá ngắn và những thách thức của các nhà phát triển là rất lớn

Thị trường những trò chơi chuyển thể đang vô cùng rộng mở với rất nhiều những sản phẩm được đánh giá là vô cùng tiềm năng. Tuy nhiên sự khắc nghiệt là hiện hữu và khiến cho nhiều trò chơi dù được kỳ vọng nhưng không thể tồn tại được quá lâu.

Những trò chơi chuyển thể bị khai tử ngày càng nhiều

Điển hình nhất chính là thông báo ngừng hoạt động của 2 trò chơi chuyển thể vô cùng nổi tiếng. Đầu tiên là trò chơi nhập vai hành động DanMachi Battle Chronicle được chuyển thể từ "Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?" khi trò chơi này sẽ chính thức dừng hoạt động vào ngày 29/09, kết thúc chặng đường phát triển hơn 2 năm kể từ khi ra mắt của mình. Thậm chí phía NPH còn khẳng định rằng trò chơi không đạt được kỳ vọng và gặp khó khăn trong việc duy trì.

Xem thêm: Bom tấn Gacha ghi nhận hơn 60 triệu lượt người chơi toàn cầu sau 10 tháng phát hành

Tiếp tục có 2 trò chơi chuyển thể đóng cửa chỉ sau hơn 2 năm ra mắt

Các trò chơi chuyển thể từ Anime hay Webtoon nổi tiếng lần lượt đóng cửa

Tiếp đến đó là trò chơi nhập vai nhàn rỗi Tower of God: Great Journey được phát triển từ webtoon cùng tên nổi tiếng. Trò chơi đã xác nhận rằng sẽ chính thức bị khai tử từ ngày 20/08 với nguyên nhân đó là phía NGELGAMES không thể đạt được những thỏa thuận với đối tác, khiến cho việc vận hành trò chơi trở nên bất khả thi.

Tiếp tục có 2 trò chơi chuyển thể đóng cửa chỉ sau hơn 2 năm ra mắt

Khả năng duy trì của các nhà phát triển game chuyển thể gặp nhiều khó khăn

Tất nhiên phía NPH của 2 trò chơi này cũng có những cách giải quyết được đánh giá là hợp lý. Với DanMachi Battle Chronicle thì phiên bản offline cùng chế độ đăng nhập sẽ giúp cho game thủ có thể giữ lại được tiến trình chơi game của bản thân. Còn đối với Tower of God: Great Journey thì NPH khuyến khích game thủ đăng ký hoàn tiền trực tiếp tại những cửa hàng ứng dụng để có thể lấy lại một lần tiền mà bản thân đã nạp vào.

Xem thêm: Bom tấn RPG chuyển thể từ My Hero Academia tuyên bố đóng cửa sau 4 năm vận hành

Những trò chơi chuyển thể và lời nguyền "2 năm"

Có thể thấy được rằng các trò chơi chuyển thể đều có một cột mốc "khai tử" rơi vào khoảng 2 năm phát hành. Đây là chuyện không còn quá xa lạ đối với ngành công nghiệp game mobile hiện tại, khi mà các sản phẩm chuyển thể từ Anime hay Webtoon đang rất được ưa chuộng nhưng lại khó duy trì sức hút do thị trường game đang cạnh tranh vô cùng gay gắt với nhau.

Tiếp tục có 2 trò chơi chuyển thể đóng cửa chỉ sau hơn 2 năm ra mắt

Các trò chơi chuyển thể không chỉ cần có chi phí mà khả năng tạo nội dung để giữ chân người chơi cũng rất quan trọng

Sau rất nhiều những màn "từ biệt" thì chúng ta cũng nhận ra được rằng các trò chơi chuyển thể cần rất nhiều chi phí để có thể vận hành thời gian dài. Chưa kể thách thức lớn nhất đó chính là có thể giữ chân được người chơi bằng loạt sự kiện, cân bằng trải nghiệm người dùng cùng một mức chi tiêu phù hợp từ phía game thủ.

Vòng đời của những trò chơi chuyển thể đang có dấu hiệu ngắn ngại theo thời gian thì thử thách đặt ra đối với những nhà phát triển không chỉ nằm ở việc tạo ra một trò chơi hay, hấp dẫn mà còn phải giữ chân game thủ của mình càng lâu càng tốt nếu như không muốn lại một lần nữa rơi vào "lời nguyền 2 năm".

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang