Talking Tom và hành trình một thập kỷ đầy những thành tích mà hãng game nào cũng khao khát

Trong suốt một thập kỷ phát triển với rất nhiều những phiên bản khác nhau, My Talking Tom đã đạt được những thành tựu mà chưa một nhà phát hành game nào có thể đạt được

Talking Tom là một nhân vật từng được hãng Outfit7 Limited giới thiệu với cộng đồng game toàn thế giới vào tháng 07/2010, đây cũng là tiền dề để cho phiên bản Talking Tom Cat được ra mắt, thu hút một lượng lớn người chơi trên toàn thế giới. Đây là một trò chơi mang phong cách nuôi thú ảo nhưng có thêm nhiều tính năng thú vị, điển hình là người chơi có thể nói vào micro trên thiết bị di động của mình để cho chú mèo Tom có thể lặp lại lời nói đó.

Xem thêm: Series game Monster Hunter chuẩn bị lấn sân lên Mobile cùng Capcom và Timi Studio hợp tác

Đây cũng chính là yếu tố giúp cho Talking Tom Cat trở thành trò chơi yêu thích của không biết bao nhiêu người dùng điện thoại di động lúc bấy giờ.

Talking Tom và hành trình một thập kỷ đầy những thành tích

Xuyên suốt nhiều năm phát triển, thương hiệu này đã liên tục thêm vào những nhân vật mới, cơ chế mới nhằm tăng cường trải nghiệm chơi game của cộng đồng game thủ. Cho đến thời điểm hiện tại đã có hơn 20 tựa game xuất hiện trong vũ trụ của Talking Tom & Friends, nhờ vậy mà Outfit7 đã tích lũy được hơn 10 tỷ lượt tải về toàn thế giới.

Talking Tom & Friends cũng trở thành thương hiệu trò chơi di động nhất của thập kỷ theo như số liệu từ data.ai, vượt mặt cả những tượng đài game nổi tiếng của thế giới như Angry Birds, Candy Crush Saga….Kể từ năm 2013 cho đến nay, Talking Tom & Friends chính là series trò chơi thu hút được số lượng lượt tải về cao nhất trên cả iOS và Android.

Xem thêm: Paozito - Game bắn súng tọa độ với nền độ họa cực cute thích hợp để giải trí mọi lúc mọi nơi

Phiên bản My Talking Angela 2 được ra mắt vào mùa hè năm 2021 cũng nhanh chóng thu hút được hơn 120 triệu lượt tải về chỉ trong vòng 1 tháng đầu tiên ra mắt.

Talking Tom và hành trình một thập kỷ đầy những thành tích

Ông Xinyu Qian - Giám đốc điều hành Outfit7 cũng đã có những phát biểu trong hạnh phúc rằng: 

"Có tới 470 triệu người dùng tích cực tham gia vào các trò chơi trong Talking Tom & Friends. Chúng tôi vô cùng tự hào về những nỗ lực mà đội ngũ đã làm trong thập kỷ qua. 

Chúng tôi bắt đầu với một nhân vật và phát triển nhân vật đó thành vũ trụ Talking Tom & Friends. Trong thập kỷ tới, chúng tôi sẽ tiếp tục cống hiến, đổi mới và hoàn thiện hơn để mang đến những sản phẩm tốt nhất cho người dùng".

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

hoanlagvn

Một xu hướng mới mang tên "VTuber vs IRL" (Streamer ảo đối lập Đời thực) đang càn quét mạng xã hội X (Twitter), châm ngroi cho làn sóng phẫn nộ dữ dội trong cộng đồng người hâm mộ giải trí kỹ thuật số. Ban đầu vốn chỉ là trào lưu đăng tải ảnh mô hình nhân vật ảo đặt cạnh một phần vóc dáng đời thực của các streamer mà không lộ mặt, trào lưu này hiện đang bị biến tướng nghiêm trọng khi nhiều VTuber phương Tây công khai lợi dụng để khoe thân phản cảm và rao bán các nội dung nhạy cảm trả phí.

Giải trí
Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Khoa Lê

Không chỉ hướng đến việc tìm ra ngôi trường sở hữu đội tuyển xuất sắc nhất, ĐẠI CHIẾN HIGHSCHOOL TOÀN QUỐC 2026 còn mang đến cơ hội để các tuyển thủ trẻ được trải nghiệm một hành trình thi đấu bài bản, từ vòng loại cho đến những trận đấu trên sân khấu lớn

eSports
Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

hoanlagvn

Một làn sóng tranh luận nảy lửa vừa chính thức bùng nổ trong giới truyền thông Nhật Bản, liên quan đến ranh giới giữa tự do sáng tạo nghệ thuật và quy chuẩn đạo đức trên sóng truyền hình. Mới đây, Ủy ban Thanh thiếu niên thuộc Tổ chức Nâng cao Phát triển Chương trình và Đạo đức Phát thanh Truyền hình Nhật Bản (BPO) đã phải tổ chức một phiên họp nghị sự đặc biệt nhằm mổ xẻ các phản ánh gay gắt từ khán giả về một bộ phim hoạt hình (anime) phát sóng vào khung giờ muộn.

Giải trí
Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvn

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Lên đầu trang