Siêu phẩm âm nhạc Cytus nhận chỉ trích vì lạm dụng AI để vẽ những hình ảnh ingame

Nhà phát triển của siêu phẩm Cytus đã bị cộng đồng game thủ chỉ trích vì sử dụng AI để tạo nên những hình ảnh ingame, thậm chí một số nhân vật còn có tận 6 ngón tay nữa cơ

Mới đây nhà phát triển của siêu phẩm âm nhạc nhịp độ cao Cytus Rayark đã bất ngờ bị cộng đồng người hâm mộ réo tên trong một vụ việc có liên quan đến trí tuệ nhân tạo. Cytus ngay từ những ngày đầu tiên ra mắt đã trở thành một trong những sản phẩm thành công bậc nhất làng game, nhận về không ít lời khen ngợi từ những người đã trải nghiệp qua sản phẩm này.

Tuy nhiên không biết vì lý do gì mà mới đây, Rayark đã bất ngờ bị cộng đồng chỉ trích do sự lười biếng trong việc kiểm duyệt những thiết kế hình ảnh mới đây nhất cho trò chơi Cytus của mình.

Siêu phẩm âm nhạc Cytus nhận chỉ trích vì lạm dụng AI để vẽ những hình ảnh ingame

Theo như những tranh luận của cộng đồng game thủ vào tuần trước thì không ít người đã nhận ra một số điểm khác biệt về những hình ảnh thiết kế nghệ thuật của game. Thậm chí Cytus còn đang mắc phải những lỗi kì quặc liên quan đến các nhân vật của mình, điển hình như là việc một số nhân vật bất ngờ có tận 6 ngón tay.

Xem thêm: Nhận hàng chục tỷ tiền đầu tư, trò chơi giải đố để AI can thiệp quá nhiều vào nội dung để rồi gây thất vọng

Ở một diễn biến khác, người chơi cũng nhìn thấy rằng quần áo, tóc tai của các nhân vật trông vô cùng kì lạ, bị cắt cụt ở những vị trí bất thường. Điều này khiến cho game thủ đã cho rằng Rayark đang sử dụng AI để thay thế cho những người họa sĩ của mình. Nếu như đây là những sản phẩm chỉn chu thì có lẽ đã không có chuyện gì xảy ra, nhưng với hiệu suất quá kém như hiện tại thì nhà phát triển này đã nhanh chóng nhận về không ít những lời chỉ trích cho mình.

Siêu phẩm âm nhạc Cytus nhận chỉ trích vì lạm dụng AI để vẽ những hình ảnh ingame

Cbot - cựu giám đốc nghệ thuật của Cytus cũng đã lên tiếng trên trang cá nhân của mình, rằng bản thân cảm thấy không khỏi thấy vọng trước những thay đổi mang chiều hướng đi xuống như thế này. Cộng đồng cũng cho biết rằng phía Rayark đã sa thải toàn bộ những người họa sĩ của mình và thay thế họ bằng AI để tăng năng suất làm việc cũng như giảm chi phí nhân sự xuống mức thấp nhất.

Siêu phẩm âm nhạc Cytus nhận chỉ trích vì lạm dụng AI để vẽ những hình ảnh ingame

Phía Rayark cũng đã lên tiếng đáp lại những lời phàn nàn của cộng đồng người hâm mộ khi mà họ khẳng định rằng tin đồ công ty sử dụng AI để thực hiện những hình ảnh trong game là sai sự thật. Tuy nhiên xuyên suốt buổi họp báo của mình, Rayark lại dành ra khá nhiều thời gian để nói về kế hoạch của bản thân trong việc tiến hành các nghiên cứu chuyên sâu dành cho các công nghệ mới, cũng như tuyển thêm những thành viên có chuyên môn về AI để cải tiến quy trình phát triển game.

Xem thêm: Top 5 công việc có thể được hỗ trợ phần lớn hoặc thay thế hoàn toàn bởi AI

Điều này dường như không hề làm cho người hâm mộ của Cytus cảm thấy tốt hơn phần nào, thậm chí còn dấy lên không ít mối lo ngại về chất lượng của trò chơi trong tương lai. Có rất nhiều lời kêu gọi dành cho Rayark với mong muốn công ty hãy tạm dừng sử dụng AI, thực hiện một đợt kiểm định chất lượng sản phẩm nhằm cải thiện lại trò chơi, nếu không thì họ sẽ ngừng mua những sản phẩm của Rayark .

Siêu phẩm âm nhạc Cytus nhận chỉ trích vì lạm dụng AI để vẽ những hình ảnh ingame

Đây cũng là một trong những nguyên do cho thấy AI vừa là một trợ thủ đắc lực mà còn vừa là một công nghệ vô cùng nguy hiểm đối với sự phát triển của làng game thế giới. Nhìn xa hơn trong tương lai thì chúng ta khó có thể biết được liệu trí tuệ nhân tạo có thể thay thế cho các nhà thiết kế đồ họa trong tương lai hay không? Có lẽ phải chờ những diễn biến của tương lai thì chúng ta mới có thể làm rõ được.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Game "GACHIAKUTA: BREAKOUT" tung trailer gameplay đầu tiên, ấn định ra mắt năm 2027: Nhập vai hành động sinh tồn kịch tính trên PC và Console

Game "GACHIAKUTA: BREAKOUT" tung trailer gameplay đầu tiên, ấn định ra mắt năm 2027: Nhập vai hành động sinh tồn kịch tính trên PC và Console

hoanlagvn

Một cú hích lớn vừa làm bùng nổ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí Nhật Bản khi thương hiệu đình đám Gachiakuta chính thức mở rộng tầm ảnh hưởng sang thị trường trò chơi điện tử toàn cầu. Ngày 17 tháng 9 năm 2026, dự án game chuyển thể từ bộ truyện tranh ăn khách này đã công bố tên gọi thương mại chính thức là "GACHIAKUTA: BREAKOUT", đồng thời trình làng đoạn trailer phô diễn lối chơi (gameplay) đầu tiên và ấn định thời điểm phát hành chính thức vào năm 2027.

Giải trí
Corsair ra mắt Voxara, micro condenser USB cao cấp dành cho game thủ và streamer

Corsair ra mắt Voxara, micro condenser USB cao cấp dành cho game thủ và streamer

quân

Corsair vừa mở rộng hệ sinh thái thiết bị dành cho game thủ và nhà sáng tạo nội dung với Voxara, mẫu micro condenser USB cao cấp đầu tiên của hãng. Sản phẩm hướng đến những người cần chất lượng thu âm tốt hơn cho gaming, livestream và sáng tạo nội dung, đồng thời được tích hợp sâu với phần mềm Wave Link của Elgato.

Công Nghệ
Chờ đợi để xem cảnh combat đỉnh cao, tập mới của "Re:Zero" khiến netizen từ Việt Nam đến quốc tế thất vọng vì đồ họa và nhịp độ chiến đấu

Chờ đợi để xem cảnh combat đỉnh cao, tập mới của "Re:Zero" khiến netizen từ Việt Nam đến quốc tế thất vọng vì đồ họa và nhịp độ chiến đấu

hoanlagvn

Một cuộc tranh luận nảy lửa vừa bùng nổ dữ dội trên khắp các diễn đàn mạng xã hội trong nước lẫn quốc tế ngay sau khi tập phim mới nhất của sê-ri anime đình đám Re:Zero - Starting Life in Another World chính thức lên sóng. Trái ngược hoàn toàn với sự kỳ vọng ngút ngàn về một màn giao tranh nghẹt thở và mãn nhãn, phân cảnh chiến đấu (combat) then chốt của tập phim lại khiến không ít khán giả phải "ngã ngửa" vì cảm giác hụt hẫng cả về mặt thị giác lẫn nhịp điệu dàn dựng.

Giải trí
Lên đầu trang