Người chơi Pokemon GO giúp tựa game mang về doanh thu cao nhất trong 4 năm qua

Niantic tiếp tục thống trị nhờ tựa game Pokemon GO, đạt chỉ tiêu 894 triệu USD trong năm 2019.

 

Người chơi Pokemon GO giúp tựa game mang về doanh thu cao nhất trong 4 năm qua

Cụ thể theo dữ liệu trên Sensor Tower cho thấy tựa game Pokemon GO mang về 894 triệu USD từ việc chi tiêu của người chơi trong năm 2019, tăng 10% so với năm 2018.

Người chơi Pokemon GO giúp tựa game mang về doanh thu cao nhất trong 4 năm qua 2

Kể từ khi ra mắt vào năm 2016, Pokemon GO được sự chú ý lớn của rất nhiều người chơi trên toàn thế giới. Nhưng sau khi đem về doan thu 832 triệu USD trong năm thì sức ảnh hưởng của nó đã bị suy giảm khá nhiều với 589 triệu USD trong năm 2017. 

Người chơi Pokemon GO giúp tựa game mang về doanh thu cao nhất trong 4 năm qua 3

Với nhiều bản cập nhật và tích hợp các sự kiện trong thế giới thực vào trò chơi cũng như ra mắt các sự kiện thú vị đã lấy lại sự tăng trưởng và đạt doanh thu cao nhất sau 4 năm ra mắt 894 triệu USD trong năm 2019. Mới đây, Niantic đã công bố Pokemon GO sẽ bổ sung thêm nhiều tính năng hấp dẫn được nhiều người chơi trực tuyến và điều này giúp tựa game tăng trưởng mạnh 

Theo Sensor Tower, người dùng Android đã chi 482 triệu USD trong khi người dùng App Store chỉ chi 412 triệu USD cho trò chơi này. Tương tự với lượt tải xuống, Google Play chiếm 69% số lượt cài đặt mới vào năm 2019, phần lớn doanh thu năm 2019 từ Hoa Kỳ, chiếm 38% tổng chi tiêu người dùng, Nhật Bản xếp thứ 2 và tiếp theo là Đức. 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Manga "Monster #8" chính thức đi đến hồi kết tại thị trường Việt Nam: IPM ấn định ngày phát hành tập 16 với 4 phiên bản đặc biệt và sưu tầm

Manga "Monster #8" chính thức đi đến hồi kết tại thị trường Việt Nam: IPM ấn định ngày phát hành tập 16 với 4 phiên bản đặc biệt và sưu tầm

hoanlagvn

Một hành trình chiến đấu quả cảm và ngập tràn cảm xúc của chàng chiến binh mang trái tim quái vật sắp sửa khép lại những trang sách cuối cùng trước mắt độc giả nước nhà. Đơn vị phát hành IPM mới đây đã chính thức ra thông cáo xác nhận bộ truyện tranh hành động viễn tưởng ăn khách "Monster #8" (Kaiju No. 8) của tác giả Naoya Matsumoto sẽ chính thức hạ màn tại thị trường Việt Nam bằng tập thứ 16 ngay trong tháng 9 năm 2026.

Giải trí
Lên đầu trang