Một trò chơi có hành động fan service quá đà và nhận hàng tấn chỉ trích của game thủ

Một trò chơi mới đây đã có hành động lạm dụng hình ảnh nhạy cảm quá đà và khiến cho nhiều game thủ không khỏi bất bình

Diablos Core TW là một trò chơi gacha vô cùng mới mẻ và thu hút được rất nhiều sự quan tâm từ các game thủ. Được biết trò chơi này chỉ mới được mở cửa tại máy chủ Đài Loan và ngay lập tức đập vào mắt người chơi là một poster cực kì nhạy cảm khiến nhiều người không khỏi đỏ mặt.

Một trò chơi có hành động fan service quá đà và nhận hàng tấn chỉ trích của game thủ

Có thể thấy đây là một dấu hiệu "fan service" một cách quá đà từ đội ngũ thiết kế khi các nhân vật nữ đều khoác lên mình một bộ trang phục siêu hở hang cùng việc tạo dáng quyết rũ. Khi tham gia vào Diablos Core TW, người chơi sẽ được hóa thân thành những cô nàng robot gợi cảm và đi trên con đường khai phá những hành tinh mới trong vũ trụ. 

Xem thêm: Bom tấn gacha gặp biến lớn khi fan service quá đà

Nhìn sơ qua thì trò chơi có thiết kế tương đồng với bom tấn Arknights, tuy nhiên việc các thiết kế nhân vật quá gợi cảm mới chính là thứ khiến các game thủ chú ý đến cực kì quan tâm.

Một trò chơi có hành động fan service quá đà và nhận hàng tấn chỉ trích của game thủ

Một trò chơi có hành động fan service quá đà và nhận hàng tấn chỉ trích của game thủ

Nhưng thứ đáng nói đến nhất đó là dù chứa những yếu tố nhạy cảm nhưng trên thực tế, trò chơi không hề có những giới hạn độ tuổi. Trên nền tảng CH Play thì trò chơi này chỉ để giới hạn độ tuổi là 3+, còn đối với Applestore thì đỡ hơn khi con số này được tăng lên làm 12+.

Xem thêm: Trò chơi của Square Enix sụt giảm mạnh về lượng người chơi đến mức phải mở cửa miễn phí

Một trò chơi có hành động fan service quá đà và nhận hàng tấn chỉ trích của game thủ

Một trò chơi có hành động fan service quá đà và nhận hàng tấn chỉ trích của game thủ

Chắc chắn số tuổi này hoàn toàn không đủ để cho những game thủ nhỏ tuổi trải nghiệm và tiếp cận. Điều này khiến cho Diablos Core TW vấp phải không ít những chỉ trích và tranh cãi trên khắp các diễn đàn game không chỉ tại Đài Loan mà còn ở nhiều khu vực trên thế giới. Tất nhiên trò chơi hiện tại chỉ mới ra mắt một phiên bản ở máy chủ Đài Loan nên khả năng tiếp cận của game thủ vẫn còn khá hạn chế, nhưng nếu muốn có động thái phát hành ở nhiều khu vực hơn thì việc giới hạn độ tuổi là điều mà đội ngũ phát triển cần phải chú ý đến.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa làm nức lòng hàng chục triệu người hâm mộ ninja trên khắp hành tinh. Theo báo cáo độc quyền từ tạp chí điện ảnh uy tín Variety, thương hiệu hoạt hình huyền thoại "Naruto" đang chuẩn bị cho một cuộc tái xuất quy mô lớn trên màn bạc với một dự án phim anime điện ảnh hoàn toàn mới, đi kèm chiến lược phát hành rộng rãi tại các cụm rạp trên toàn cầu.

Giải trí
Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa Lê

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvn

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Lên đầu trang