Hàn Quốc công nhận trò chơi điện tử là một bộ môn văn hóa nghệ thuật

Sau một khoảng thời gian đề nghị thì giờ đây, trò chơi điện tử đã trở thành một bộ môn văn hóa nghệ thuật được công nhận tại Hàn Quốc

Trong một sự việc mới nhất thì những nhà phát triển game tại Hàn Quốc sẽ có thể nhận được sự hỗ trợ từ nhà nước, từ đó tham gia vào những hoạt động văn hóa khác nhau và tạo nên nhiều sản phẩm trò chơi điện tử, phục vụ cho đời sống của người chơi.

Xem thêm: Nam game thủ chia tay bạn gái vì cô mải mê loot đồ mà không cứu anh khi đang bị knock

Đây là một chỉnh sửa nhỏ của Đạo luật quảng bá văn hóa và nghệ thuật của Hàn Quốc, được thông qua bởi phiên họp Quốc hội tổ chức vào ngày 07/09 vừa qua. Giờ đây trò chơi điện tử sẽ là một loại hình văn hóa nghệ thuật của Hàn Quốc và đạo luật này đã từng được đề xuất vào năm 2020 bởi Seungrae Cho, đại diện của Đảng Dân chủ xứ Hàn.

Hàn Quốc công nhận trò chơi điện tử là một bộ môn văn hóa nghệ thuật

Theo như ông Seungrae Cho chia sẻ: "Trò chơi điện tử là một ngành công nghiệp chiếm hơn một nửa xuất khẩu của ngành công nghiệp nội dung tại Hàn Quốc. Trong trường hợp trò chơi điện tử được công nhận trở thành một loại hình văn hóa nghệ thuật thì những nhân thức tiêu cực liên quan đến ngành công nghiệp này sẽ giảm mạnh, đồng thời giúp cho nó trở nên phát triển hơn."

Xem thêm: Thanh niên bị trộm bộ sưu tập Yugi Oh lên đến gần 20 tỷ đồng bởi một thủ thuật vô cùng tinh vi

Với công nhận này, những nhà phát triển game tại Hàn Quốc sẽ nhận thêm được một phần hỗ trợ nghệ thuật từ chính phủ, đồng thời có tư cách tham gia vào những dự án văn hóa, nghệ thuật được tổ chức bởi chính quyền địa phương.

Hàn Quốc công nhận trò chơi điện tử là một bộ môn văn hóa nghệ thuật

Thậm chí một đơn vị từ nước ngoài là Tencent có chi nhánh tại Hàn Quốc cũng nhận được sự đồng thuật trong việc gia nhập hội đồng quản trị Hiệp hội Công nghiệp Trò chơi Hàn Quốc. Điều này cũng phần nào cho thấy được rằng Hàn Quốc đang cố gắng xúc tiến ngành game một cách mạnh mẽ nhất có thể, trái ngược hoàn toàn với cách mà chính phủ Trung Quốc đang thực hiện ở thời điểm hiện tại.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa làm nức lòng hàng chục triệu người hâm mộ ninja trên khắp hành tinh. Theo báo cáo độc quyền từ tạp chí điện ảnh uy tín Variety, thương hiệu hoạt hình huyền thoại "Naruto" đang chuẩn bị cho một cuộc tái xuất quy mô lớn trên màn bạc với một dự án phim anime điện ảnh hoàn toàn mới, đi kèm chiến lược phát hành rộng rãi tại các cụm rạp trên toàn cầu.

Giải trí
Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa Lê

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvn

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Lên đầu trang