Goddess of Victory: NIKKE cho thấy các trò chơi Anime đang tạo sức hút cực lớn đến game thủ Mỹ và Nhật Bản

Goddess of Victory: NIKKE đã có sự tăng trưởng doanh thu mạnh mẽ tại Mỹ và Nhật Bản, từ đó thể hiện sức hút mạnh mẽ của những trò chơi Anime đến các đối tượng game thủ thuộc các thị trường này

Trong một báo cáo mới nhất thì Goddess of Victory: NIKKE đang là trò chơi có doanh số cao bậc nhất tại những quốc gia có nền game phát triển nhất như Mỹ, Nhật Bản, Hàn Quốc, kèm theo đó là nhiều thị trường chủ đạo khác cũng đóng không ít doanh thu vào trò chơi này. Đây cũng là một điều vô cùng dễ hiểu khi mà những trò chơi sở hữu các nhân vật Anime đang càng ngày càng được ưa chuộng trong những năm gần đây.

Goddess of Victory: NIKKE cho thấy các trò chơi Anime đang tạo sức hút cực lớn

Những dữ liệu mới nhất cũng cho thấy được rằng chỉ trong vòng 7 tháng, từ tháng 11/2022 cho đến tháng 05/2023 thì trò chơi đã có doanh thu toàn cầu của trò chơi di động vượt con số 400 triệu USD. Nhật Bản chính là thị trường chiếm doanh thu lớn nhất với gần 60%, tiếp đến là Mỹ (15%) và Hàn Quốc (13%). Nhật Bản cũng đứng đầu về lượt tải với 23%, đứng thứ 2 là thị trường Mỹ với 14% và Thái Lan chiếm 11% ở vị trí thứ 3.

Xem thêm: Blade & Soul 2 chuẩn bị mở thêm server Đài Loan và Nhật Bản trong năm nay

Goddess of Victory: NIKKE cho thấy các trò chơi Anime đang tạo sức hút cực lớn

Sự nổi tiếng của Goddess of Victory: NIKKE tại thị trường Nhật Bản cũng là thành quả cho việc tăng trưởng chất lượng nội dung và dịch vụ của trò chơi. Điển hình nhất chính là đợt hợp tác với những bộ Anime nổi tiếng như Chainsaw Man đã là tiền đề cho sự tăng trưởng vượt bậc, giúp Goddess of Victory: NIKKE vươn lên vị trí top 3 và vững vàng ở vị trí top 15 suốt nhiều tuần liền.

Goddess of Victory: NIKKE cho thấy các trò chơi Anime đang tạo sức hút cực lớn

Xét về sự phân bố độ tuổi của người chơi Goddess of Victory: NIKKE có khá nhiều sự khác biệt ở các thị trường lớn. Tại Mỹ thì nhóm người chơi lớn nhất rơi vào khoảng 18-24 tuổi. Còn ở Hàn Quốc thì game thủ thuộc độ tuổi 25-34 chiếm một ưu thế vô cùng lớn, lên đến 50% tổng số người chơi.

Xem thêm: Rò rỉ loạt hình ảnh về một sản phẩm game mới của Hoyoverse, có nhiều điểm tương đồng với Animal Crossing

Goddess of Victory: NIKKE cho thấy các trò chơi Anime đang tạo sức hút cực lớn

Một điều thú vị đó là nhóm người chơi ở độ tuổi 35-44 tại Nhật Bản cũng được đánh giá là cao nhất trong cả 3 thị trường. Điều này cũng cho thấy được rằng trò chơi đã và đang thu hút được rất nhiều game thủ ở nhiều độ tuổi khác nhau, cũng như là những sự đón nhận tích cực của game thủ đến với những bom tấn Anime từ những hãng lớn.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang