Genshin Impact trở thành tựa game mobile đạt doanh thu 1 tỉ $ nhanh nhất thế giới

Genshin Impact trở thành tựa game mobile cán mốc doanh thu 1 tỉ $ từ người chơi nhanh nhất, đánh bại cả Pokemon GO khi đạt cột mốc này sớm hơn 3 tháng

Mặc dù có rất nhiều sự bác bỏ dành cho tựa game này khi có quá nhiều điểm tương đồng với The Legend Of Zelda: Breath of the Wild, nhà phát triể miHoYo đến từ Trung Quốc vẫn có cho mình một doanh số cực kì ấn tượng. Trong 4 ngày đầu tiên ra mắt, tựa game này đã đạt hơn 17 triệu lượt tải trên các thiết bị di động. Từ đó, Genshin Impact tiếp tục lớn mạnh, lôi kéo thêm nhiều người chơi đến với tựa game này hơn. Với số liệu thống kê gần đây nhất, tựa game này đã trở thành tựa game mobile đạt 1 tỉ USD doanh thu từ người chơi nạp vào sớm nhất. 

Genshin Impact trở thành tựa game mobile đạt doanh thu 1 tỉ $ nhanh nhất thế giới

Dữ liệu này được cung cấp bởi Sensor Tower, một trang thống kê thị trường tập trung chủ yếu vào các ứng dụng trên smartphone, đây cũng là trang đã báo cáo về Pokemon GO đạt doanh thu tỉ đô vào tháng 02/2020

Genshin Impact dành cho nền tảng thiết bị di động đạt mốc 1 tỷ USD về doanh thu trong vòng chưa đầy 6 tháng sau khi nó được ra mắt vào 28/09/2020. Thành tích này đã đánh bại tựa game Pokemon GO vốn đang giữ vị trí dẫn đầu khi nó mất khoảng 9 tháng để đạt được cột mốc này khi ra mắt vào năm 2016. Đây mới chỉ là số liệu được thống kê trên toàn cầu, nhưng vẫn chưa tính đến thị trường Trung Quốc.

Genshin Impact trở thành tựa game mobile đạt doanh thu 1 tỉ $ nhanh nhất thế giới 2

Một thông tin đáng chú ý khác là Genshin Impact không bị giới hạn trong các thiết bị di động như các tựa game khác chẳng hạn như Pokemon GO hay Clash Royale, tựa game kiếm được 1 tỷ đô về doanh thu sau 11 tháng ra mắt. Genshin Impact cũng chơi được trên PC và PS4, sắp tới sẽ có các phiên bản dành cho Switch và PS5, vì thế doanh thu của nó có thể tăng lên rất nhiều lần.

Chỉ cần dựa trên những con số trên nền tảng smartphone, Sensor Tower khẳng định rằng đây là một trong những tựa game RPG có lượng người chơi nhiều nhất ở trong và ngoài Trung Quốc. Trong 30 ngày đầu tiên sau khi được ra mắt, tựa game này vụt lên top 3 tựa game mang về nhiều doanh thu nhất cho Tencent, chỉ đứng sau PUBG Mobile và Honor of Kings.
 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang