CEO Activision muốn làm game Candy Crush có nhiều yếu tố xã hội nhiều hơn

Sau khi Microsoft mua lại Activision Blizzard, CEO của Activision, Bobby Kotick đã bày tỏ kì vọng làm một tựa game Candy Crush mới cho Xbox

Thương vụ mua lại Activision Blizzard gần đây của Microsoft đã mang đến cơ hội cho Bobby Kotick, CEO đầy tranh cãi của Activision để chia sẻ nhiều chủ đề khác nhau. Đặc biệt một bình luận bất ngờ từ Kotick liên quan đến thương hiệu game di động Candy Crush, hướng thay đổi của ông, và cách mà Microsoft có thể biến điều đó thành hiện thực.

CEO Activision muốn làm game Candy Crush có nhiều yếu tố xã hội nhiều hơn

Chia sẻ với trang VentureBeat, Kotick được hỏi về bất cứ điều gì Microsoft và Activision Blizzard làm được sau khi hợp nhất mà trước đây không thể. Kotick đào sâu hơn những ý tưởng của ông mà một mình Activision Blizzard không thể làm được, bao gồm cả những thiếu sót mà Kotick miêu tả là "khả năng xã hội" trong Candy Crush. Cụ thể, ông muốn tạo ra một trải nghiệm Candy Crush với các tính năng multiplayer mà ông nghĩ có thể đạt được nhờ vào Microsoft.

CEO Activision muốn làm game Candy Crush có nhiều yếu tố xã hội nhiều hơn 2

Cụ thể, ý tưởng của Kotick là muốn có một tựa game Candy Crush mà người chơi có thể thi đấu với nhau. Kotick thậm chí muốn phức tạp hơn nữa, hỗ trợ việc trao đổi trực tiếp giữa người chơi với nhau. Ông không giải thích vì sao Candy Crush không đi theo hướng này khi thương hiệu còn dưới quyền của ông. Thực tế, King chỉ ra mắt một tựa game Candy Crush mới kể từ khi Activision tiếp quản hãng game di động này vào năm 2016, và không bổ sung thêm nhiều tính năng xã hội so với các tựa game trước đó.

CEO Activision muốn làm game Candy Crush có nhiều yếu tố xã hội nhiều hơn 3

Không thể phủ nhận việc Microsoft có thể hỗ trợ những tính năng xã hội đó nếu King muốn Candy Crush mang tới một trải nghiệm đậm tính xã hội hơn. Xbox Live mang đến một nền tảng mạnh mẽ cho việc tương tác xã hội, bao gồm hỗ trợ trò chuyện trực tuyến. Ngoài ra, King cũng có thể tận dụng Skype của Microsoft nếu muốn. Bên cạnh Candy Crush, Kotick còn nhắc tới Guitar Hero và Skylanders. Ông thừa nhận Microsoft có rất nhiều tài nguyên, tin rằng chúng sẽ "tạo nên khác biệt" cho tương lai của Activision Blizzard.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Manga "Monster #8" chính thức đi đến hồi kết tại thị trường Việt Nam: IPM ấn định ngày phát hành tập 16 với 4 phiên bản đặc biệt và sưu tầm

Manga "Monster #8" chính thức đi đến hồi kết tại thị trường Việt Nam: IPM ấn định ngày phát hành tập 16 với 4 phiên bản đặc biệt và sưu tầm

hoanlagvn

Một hành trình chiến đấu quả cảm và ngập tràn cảm xúc của chàng chiến binh mang trái tim quái vật sắp sửa khép lại những trang sách cuối cùng trước mắt độc giả nước nhà. Đơn vị phát hành IPM mới đây đã chính thức ra thông cáo xác nhận bộ truyện tranh hành động viễn tưởng ăn khách "Monster #8" (Kaiju No. 8) của tác giả Naoya Matsumoto sẽ chính thức hạ màn tại thị trường Việt Nam bằng tập thứ 16 ngay trong tháng 9 năm 2026.

Giải trí
Cách tắt tính năng “luôn lắng nghe” trên Apple Watch Series 12 và Ultra 4

Cách tắt tính năng “luôn lắng nghe” trên Apple Watch Series 12 và Ultra 4

Khoa Nguyen

Apple Watch Series 12 và Apple Watch Ultra 4 được trang bị loạt tính năng Audio Intelligence có khả năng nhận diện âm thanh, tóm tắt nội dung hội thoại và xử lý âm thanh xung quanh. Các tính năng này đều được Apple thiết kế theo cơ chế bật thủ công và người dùng có thể tắt chúng trong ứng dụng Watch trên iPhone.

Công Nghệ
Lên đầu trang