CEO Activision muốn làm game Candy Crush có nhiều yếu tố xã hội nhiều hơn

Sau khi Microsoft mua lại Activision Blizzard, CEO của Activision, Bobby Kotick đã bày tỏ kì vọng làm một tựa game Candy Crush mới cho Xbox

Thương vụ mua lại Activision Blizzard gần đây của Microsoft đã mang đến cơ hội cho Bobby Kotick, CEO đầy tranh cãi của Activision để chia sẻ nhiều chủ đề khác nhau. Đặc biệt một bình luận bất ngờ từ Kotick liên quan đến thương hiệu game di động Candy Crush, hướng thay đổi của ông, và cách mà Microsoft có thể biến điều đó thành hiện thực.

CEO Activision muốn làm game Candy Crush có nhiều yếu tố xã hội nhiều hơn

Chia sẻ với trang VentureBeat, Kotick được hỏi về bất cứ điều gì Microsoft và Activision Blizzard làm được sau khi hợp nhất mà trước đây không thể. Kotick đào sâu hơn những ý tưởng của ông mà một mình Activision Blizzard không thể làm được, bao gồm cả những thiếu sót mà Kotick miêu tả là "khả năng xã hội" trong Candy Crush. Cụ thể, ông muốn tạo ra một trải nghiệm Candy Crush với các tính năng multiplayer mà ông nghĩ có thể đạt được nhờ vào Microsoft.

CEO Activision muốn làm game Candy Crush có nhiều yếu tố xã hội nhiều hơn 2

Cụ thể, ý tưởng của Kotick là muốn có một tựa game Candy Crush mà người chơi có thể thi đấu với nhau. Kotick thậm chí muốn phức tạp hơn nữa, hỗ trợ việc trao đổi trực tiếp giữa người chơi với nhau. Ông không giải thích vì sao Candy Crush không đi theo hướng này khi thương hiệu còn dưới quyền của ông. Thực tế, King chỉ ra mắt một tựa game Candy Crush mới kể từ khi Activision tiếp quản hãng game di động này vào năm 2016, và không bổ sung thêm nhiều tính năng xã hội so với các tựa game trước đó.

CEO Activision muốn làm game Candy Crush có nhiều yếu tố xã hội nhiều hơn 3

Không thể phủ nhận việc Microsoft có thể hỗ trợ những tính năng xã hội đó nếu King muốn Candy Crush mang tới một trải nghiệm đậm tính xã hội hơn. Xbox Live mang đến một nền tảng mạnh mẽ cho việc tương tác xã hội, bao gồm hỗ trợ trò chuyện trực tuyến. Ngoài ra, King cũng có thể tận dụng Skype của Microsoft nếu muốn. Bên cạnh Candy Crush, Kotick còn nhắc tới Guitar Hero và Skylanders. Ông thừa nhận Microsoft có rất nhiều tài nguyên, tin rằng chúng sẽ "tạo nên khác biệt" cho tương lai của Activision Blizzard.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang