Auto Chess Mobile: Thời gian bảo trì và Chi tiết bản cập nhật ngày 12/03/2020

Với sự trở lại của Sảnh đấu được mọi game thủ yêu thích nhất, hãy cùng điểm qua hàng loạt những thay đổi đáng chú ý nhất trong bản cập nhật ngày 12/03 của Auto Chess Mobile ra sao nhé.

Auto Chess Mobile: Thời gian bảo trì và Chi tiết bản cập nhật ngày 12/03/2020

Thời gian bảo trì dự kiến

Auto Chess Mobile sẽ tiến hành bảo trì vào 7:00 ngày 12 tháng 03 năm 2020, dự kiến cập nhật trong 12 giờ. Thời gian mở server sẽ sớm hoặc trễ hơn thời gian dự kiến dựa vào tình hình thực tế

Chi tiết bản cập nhật Auto Chess Mobile ngày 12/03

Thay đổi hệ thống game

  • Các server [Châu Á], [Châu Âu], [Châu Mỹ] gộp thành 1 server thế giới.
  • Hiện bạn đã có thể thay đổi hiển thị bối cảnh Bàn Cờ tại sảnh chính trong giao diện [Thiết Lập] - [Đồ Họa].

Auto Chess Mobile: Thời gian bảo trì và Chi tiết bản cập nhật ngày 12/03/2020 2

Các Mục Cần Lưu Ý

1. Sau khi mở server, dựa theo tài khoản đăng nhập, nếu tài khoản này có tạo nhiều nhân vật trong 3 khu vực trên, sẽ tiến hành kích hoạt chọn nhân vật. Chỉ có thể chọn 1 nhân vật kích hoạt trong 3 khu vực trên.

2. Điều kiện kích hoạt giao diện chọn nhân vật:

  • Người chơi đăng nhập vào game bằng cổng đăng nhập bất kỳ, nếu tài khoản đăng nhập này trước đó chưa liên kết các server khác, sẽ không kích hoạt chọn nhân vật.
  • Người chơi đăng nhập vào game bằng cổng đăng nhập bất kỳ, nếu tài khoản đăng nhập này trước đó có liên kết các nhân vật server khác, sẽ kích hoạt chọn nhân vật. Người chơi tiến hành chọn nhân vật, các cổng liên kết khác sẽ bị xóa bỏ, sau đó người chơi có thể liên kết lại tài khoản.

3. Số liệu nhân vật server khác của người chơi, bao gồm: Donut, kẹo, kỳ thủ, bàn cờ, đạo cụ,... sẽ được gộp vào nhân vật được chọn, số liệu sẽ không bị mất.

4. Mùa giải, Battle Pass, cấp tài khoản, bậc, mở khóa sách tướng, trạng thái nhận thưởng hoạt động và tiến độ sẽ dựa trên nhân vật quý kỳ thủ đã chọn làm chuẩn, các phần thưởng chưa nhận từ nhân vật server khác sẽ không thể nhận và không thể đền bù (Vui lòng nhận tất cả phần thưởng chưa nhận từ nhân vật server khác trước khi chọn nhân vật).

5. Số liệu mùa giải sẽ dựa trên nhân vật mà người chơi đã chọn làm chuẩn.

6. Vật phẩm hạn giờ đã sử dụng sẽ dựa trên trạng thái vật phẩm hạn giờ của nhân vật được chọn làm chuẩn.

7. Số liệu lịch sử đối chiến của người chơi, sau khi chọn nhân vật sẽ được xóa.

8. Số liệu thư:

  • Sau khi chọn nhân vật, số liệu thư sẽ dựa theo số liệu của nhân vật được chọn làm chuẩn.

9. Số liệu BXH, người chơi sau khi chọn nhân vật, và đăng nhập lại game, BXH sẽ tiến hành xếp hạng lại.

10. Số liệu danh sách bạn bè: Sẽ dựa trên nhân vật người chơi đã chọn làm chọn.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang