Among Us: 3 địa điểm chết người mà bạn cần lưu ý

Nếu bạn là Crewmate, hãy thận trọng khi vào những địa điểm này. Mặt khác, nếu bạn là Kẻ mạo danh, hãy sử dụng những điểm này để đi săn nhé.

 

Các thành viên phi hành đoàn sẽ phân tán khắp con tàu để làm nhiệm vụ trong khi Kẻ mạo danh sẽ cố gắng bắt họ mất cảnh giác để giết - tuy nhiên, nếu họ bị giết, họ sẽ thua trò chơi. Đây là lý do tại sao các địa điểm lại quan trọng - trong hướng dẫn này, Lag.vn sẽ liệt kê ra 3 địa điểm nguy hiểm nhất trong Among Us. 

Among Us: 3 địa điểm chết người mà bạn cần lưu ý

Điều gì làm nên một "vị trí có nguy cơ cao"?

Những kẻ mạo danh tấn công ở những địa điểm này là rất bình thường. Đặc điểm chung của chúng là: lưu lượng truy cập thấp, dễ thoát hiểm và dễ tạo alibis. Ngoài ba điểm được đề cập trong bài viết này, chắc chắn cũng có những điểm nguy hiểm khác.

Tốt nhất là nên tránh những địa điểm dưới đây, mang theo một hoặc hai Thuyền viên hoặc thực hiện các nhiệm vụ bên trong đó nhanh chóng.

 

Nơi nguy hiểm nhất của Skeld

Among Us: 3 địa điểm chết người mà bạn cần lưu ý  2

Skeld là bản đồ đầu tiên và phổ biến nhất trong trò chơi ... và vì thế, điểm yếu của nó được nhiều người biết đến. Phòng Điện nằm ở dưới cùng của bản đồ là nơi bạn dễ chết nhất - nếu một Kẻ mạo danh đi theo bạn vào Phòng Điện, bạn sẽ rất khó chạy thoát.

 

Điểm nguy hiểm nhất của Mira HQ

Mira HQ là bản đồ nhỏ nhất trong game, chỉ có 12 phòng. Tuy nhiên, cách bố trí của căn cứ phức tạp hơn nhiều, với những hành lang dài. Ở cùng nhau sẽ có lợi hơn nhiều cho các thành viên trong bản đồ này.

Among Us: 3 địa điểm chết người mà bạn cần lưu ý  3

Điểm nguy hiểm nhất trên bản đồ này là hành lang Khử nhiễm có thể bị đóng cửa tạm thời. Nếu bạn bị nhốt bên trong với Kẻ mạo danh, bạn gần như không thể thoát ra được. Sau khi khử bạn, họ chỉ cần nhảy vào một lỗ thông hơi gần đó để tránh bị phát hiện.

Điểm nguy hiểm nhất của Polus

Polus là bản đồ lớn nhất trong game với 15 phòng. Do kích thước lớn nên việc di chuyển xung quanh để thực hiện các nhiệm vụ là khá khó khăn. Có rất nhiều điểm nguy hiểm trên bản đồ này, nhưng rủi ro nhất có lẽ là O2, vì nó là một căn phòng nhỏ với một cái lỗ thông hơi dẫn đến một vị trí mà camera bị che khuất.

Among Us: 3 địa điểm chết người mà bạn cần lưu ý  4

Nhiệm vụ Lưu trữ (Storage Tasks), vũ khí (Weapons Tasks) và thông tin liên lạc (Communications Tasks) cũng khá nguy hiểm.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang