Tencent tung "hợp đồng điện tử" giúp các bậc phụ huynh kiểm soát giờ chơi cho con em mình

Sau quá nhiều lời phàn nàn từ các phụ huynh khi con mình chơi game quá nhiều, Tencent đã tung ra một "hợp đồng điện tử" nhằm giúp các phụ huynh có thể quản lý con em của mình một cách kĩ càng hơn

Quản lý thời gian chơi game của con cái là vấn đề luôn làm đau đầu các bậc phụ huynh, nhất là trong bối cảnh hiện tại, khi mà những tựa game trên điện thoại di động đang trở nên vô cùng hấp dẫn và dễ "gây nghiện" hơn bao giờ hết. Trong khi đó, việc quản lý con em chơi game trên điện thoại lại khó hơn rất nhiều, so với quản lý máy tính hay những cỗ máy chơi game của chúng.

Tencent tung "hợp đồng điện tử" giúp các bậc phụ huynh kiểm soát giờ chơi Vương Giả Vinh Diệu của con mình

Mới đây, ông lớn ngành game tại Trung Quốc là Tencent đã đưa ra kế hoạch tung ra một loại "hợp đồng điện tử" cho phép các bậc phụ huynh và con cái của họ có thể thỏa thuận với nhau để quyết định số giờ chơi game hợp lý mỗi ngày.

Tencent tung "hợp đồng điện tử" giúp các bậc phụ huynh kiểm soát giờ chơi Vương Giả Vinh Diệu của con mình

"Với tính năng này, trẻ nhỏ có thể đổi lấy giờ chơi trong game bằng cách làm việc nhà, hay đạt được điểm số nhất định trong bài kiểm tra." - CEO của Tencent, ông Mã Hóa Đằng chia sẻ trong một cuộc họp báo diễn ra vào thứ 7 vừa rồi.

Đổi lấy giờ chơi ở đây, là giờ chơi trong tựa game di động hết sức nổi tiếng và đang đạt doanh thu hàng đầu tại Trung Quốc mang tên Vương Giả Vinh Diệu. Tại thị trường Việt Nam, tựa game này được biết đến với cái tên Liên Quân Mobile, do Garena phát hành.

Tencent tung "hợp đồng điện tử" giúp các bậc phụ huynh kiểm soát giờ chơi Vương Giả Vinh Diệu của con mình

Năm ngoái, Tencent đã áp dụng quy chế hạn chế giờ chơi mỗi ngày trong tựa game này, trước sức ép của dư luận về việc học sinh đam mê " Vương giả vinh diệu " đến quên ăn, quên ngủ, dẫn đến tình trạng thường xuyên ngủ gật trong lớp. Thậm chí, một số người trong ngành giáo dục còn lên án rằng, những tựa game online giờ là một loại thuốc phiện gây ảnh hưởng xấu tới tương lai của con trẻ.

Tencent tung "hợp đồng điện tử" giúp các bậc phụ huynh kiểm soát giờ chơi Vương Giả Vinh Diệu của con mình

Tại cuộc họp báo, ông Mã Hóa Đằng cũng cho biết, nếu chơi game đúng cách thì game không hề xấu một chút nào. Bên cạnh đó, những tựa game cũng có thể dùng để dạy học cho con trẻ, và Tencent đang có dự định sẽ tung ra những tựa game để giúp trẻ em học toán và các môn khoa học.

Hiện nay, ông Mã Hóa Đằng là người giàu nhất Trung Quốc, với tổng tài sản ước tính vào khoảng 47 tỉ USD, nhờ vào việc giá trị cổ phiếu của Tencent tăng gấp đôi vào năm ngoái.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang