Liên Quân Mobile: Team Flash không hề nhận lỗi mà còn phản ứng rằng họ thích chơi "vui vẻ, thoải mái"

Những hành động mà Team Flash làm tại giải Đấu Trường Danh Vọng Mùa Đông đã khiến cho cộng đồng game thủ không khỏi tức giận và chỉ trích bởi tích thiếu chuyên nghiệp của họ

Đấu Trường Danh Vòng Mùa Đông 2018 đã để lại rất nhiều dấu ấn quan trọng trong nền Liên Quân Mobile của nước nhà, giải đấu đi qua cũng cho thấy được sức hút và tầm ảnh hưởng của Liên Quân tại Việt Nam như: giải đấu giải đấu eSports có tiền thưởng lớn nhất tại Việt Nam, các tuyển thủ thi đấu tại Vòng bảng Quốc gia sẽ tiếp tục được tăng lương, những tuyển thủ thuộc đội nằm trong Top 4 sẽ được trả lương tới hết năm, Top 6 đội tuyển có thành tích cao nhất ở ĐTDV sẽ có suất trụ hạng ở mùa giải kế tiếp và nhất là tìm ra 3 đội tuyển đại diện Việt Nam có thứ hạng cao nhất tham dự giải vô địch Châu Á - AIC 2018 vào cuối năm nay.

Liên Quân Mobile: Team Flash không nhận sai, thích chơi vui vẻ, thoải mái - Ảnh 1.

Top 4 và 2 đội xuống hạng đã được xác định ở vòng 13, nên vòng đấu cuối chỉ mang ý nghĩa thủ tục.

Đấu Trường Danh Vọng Mùa Đông 2018 cũng đã chứng kiến một sự thay máu nhân sự vô cùng mạnh mẽ của những đội tuyển được coi là ứng cử viên của chức vô địch. Tại Vòng Bảng của giải đấu này thì chúng ta đã tìm thấy được 4 đội tuyển nắm chắc trong tay top 4 của giải, 2 đội cuối bảng phải xuống hạng sau vòng 13. Vì thế mà vòng 14 chỉ còn mang ý nghĩa thủ tục, phân định nốt thứ hạng cụ thể. Nhưng đương nhiên cũng không thể vì lý do "thủ tục" mà những vận động viên chuyên nghiệp có thể chơi theo kiểu gì cũng được. Điển hình là cách hành xử của Team Flash đối với đối thủ của mình đó là amago AA ở vòng 14, hôm 23/10 vừa qua đã cho thấy rõ thái độ thiếu chuyên nghiệp, "trẻ trâu" và coi thường người xem không thể chấp nhận được.

Liên Quân Mobile: Team Flash không nhận sai, thích chơi vui vẻ, thoải mái - Ảnh 2.

Team Flash không thể biện minh trong tình huống mà họ chắc chắn đã kết liễu đối thủ nhưng lại chuyển mục tiêu sang hướng Tế đàn.

Cộng đồng mạng ngay sau đó đã có những động thái chỉ trích The Flash, lý do mà họ chỉ trích không phải vì Team Flash cho tuyển thủ đánh tùy hứng (XB chuyên đi đường giữa nhưng lại chơi trợ thủ), ban/pick tướng không hợp lý, feed mạng quá nhiều (ProE feed 8 mạng với Lữ Bố), lối đánh dàn trải,... mà là bởi cách xử lý tình huống rất tiêu cực khi không dứt điểm trong tình huống thuận lợi mà quay sang "sỉ nhục" đối thủ bằng cách kéo vào gần Tế đàn để truy sát, ăn mạng.

Liên Quân Mobile: Team Flash không nhận sai, thích chơi vui vẻ, thoải mái - Ảnh 3.

Những người xem giải cảm thấy mình như bị coi thường với kiểu "bỏ nhà, đánh người" như thế này.

Tuy nhiên, sau khi trận đấu kết thúc, Team Flash không nhận lỗi, hành vi đã làm ảnh hưởng nghiêm trọng tới hình ảnh của chính họ, mà phản ứng như sau trên fanpage chính thức của đội tuyển này:

"Một điều mình muốn nói là trận đấu này hoàn toàn chỉ mang tính thủ tục, vì thế tất cả tuyển thủ đã thống nhất sẽ thi đấu với những vị tướng lạ lạ một chút để tạo không khí vui vẻ thoải mái, tuy nhiên sẽ vẫn sử dụng toàn bộ khả năng để thi đấu chứ không hề quăng game hay là cố tình lao ra chết. Team Flash không hề khinh thường đối thủ cũng như khán giả, vì thế mong các bạn không hiểu lầm."

Theo Trí Thức Trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang