Không phải Pokemon GO, Dragon Ball mới là game thực tế đầu tiên trên thế giới

Trước khi Pokemon GO xuất hiện, ít ai biết được rằng vào cuối năm 2014 thì game thủ đã truyền tay nhau một đoạn clip ghi lại cuộc hành trình tìm kiếm ngọc rồng của Songoku trong Dragon Ball.

Sau khi hé lộ trailer ngắn của mình vào tháng 9/2015, Pokemon GO đã sớm nhật được sự hưởng ứng, quan tâm lớn từ cộng đồng game thủ trên toàn thế giới. Cũng từ đây, khi nhắc tới việc chơi game mobile tương tác thực tế thì bất cứ ai cũng nghĩ ngay tới tựa game này.

Không phải Pokemon GO, Dragon Ball mới là game thực tế đầu tiên trên thế giới

Thế nhưng, ít ai biết được rằng vào cuối năm 2014 thì game thủ đã truyền tay nhau một đoạn clip ghi lại cuộc hành trình tìm kiếm ngọc rồng của Songoku trong Dragon Ball. Điều đáng nói ở đây, thay vì việc sử dụng chiếc Radar của Bulma thì Songoku chỉ cầm chắc trong tay chiếc Smartphone bình thường. Thông qua màn hình hiển thị, người dùng sẽ dễ dàng nắm bắt vị trí đứng của mình và những nơi xuất hiện ngọc rồng.

 

Thông qua thời gian clip xuất hiện, chúng ta đều thấy rằng clip cuộc hành trình của Songoku ra mắt sớm hơn trailer Pokemon GO. Chính vì vậy, Dragon Ball mới là đề tài đầu tiên được thử nghiệm với lối chơi tương tác thực tế đang được quan tâm nhất hiện nay. Tuy nhiên, do thời điểm đó đại đa số người xem đều hướng tới một bộ phim Dragon Ball do chính người thật đóng mà quên đi các chi tiết liên quan tới game.

Không phải Pokemon GO, Dragon Ball mới là game thực tế đầu tiên trên thế giới

Dù sao thì giữa Pokemon GO hay Dragon Ball, đâu mới là game tương tác thực tế đầu tiên không phải là điều quan trọng. Tất cả fan hâm mộ của 2 đề tài nổi tiếng này đều đang có chung mong chờ được trải nghiệm tận tay sản phẩm hoàn chỉnh nhiều hơn việc ngồi tranh luận, ném đá nhau. Biết đâu đấy, sắp tới chúng ta sẽ liên tục nhận được những thông tin nóng hổi từ một tựa game mới mang tên Dragon Ball GO.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang