Giants War: Game thẻ tướng hấp dẫn của GAMEVIL chính thức Closed Beta

Giants War mang phong cách chơi game mới mẻ thích hợp để game thủ đổi gió trong những ngày cuối năm nay

Tân binh mới của nhà phát hành Gamevil cùng đối tác phát triển SINGTA vừa chính thức bước vào giai đoạn CBT đầu tiên vào 17/10 này. Người dùng trên cả hai nền tảng iOS và Android sẽ có 10 ngày để trải nghiệm và đánh giá tựa game mới này và thu được phần thưởng giá trị.

Giants War: Game thẻ tướng mới Của GAMEVIL chính thức Closed Beta ngày 17/10

Đợt CBT lần này chỉ khả dụng cho người chơi ở Canada, Hàn Quốc và Mỹ. Tuy nhiên người chơi sử dụng iOS có thể cấp quyền truy cập để có thể trải nghiệm Giants War trên máy của mình. Chỉ cần hoàn thành bản khảo sát beta từ nhà phát triển, bạn sẽ có cơ hội nhận được giftcard và nhiều phần quà khác nữa.

Giants War: Game thẻ tướng mới Của GAMEVIL chính thức Closed Beta ngày 17/10

“Gã Khổng Lồ” mới ra đời này của GAMEVIL được xây dựng theo thể loại nhập vai chiến thuật kết hợp với yếu tố khai phá và xây dựng căn cứ, để người chơi có thể tự thám hiểm và sáng tạo thế giới của riêng mình trong Giants War. Cũng bởi tính tùy biến phong phú của game, người chơi có thể xây dựng cho mình một dàn anh hùng độc nhất vô nhị cũng như tham gia vào các trận đấu mang tính cộng đồng cao.

Giants War: Game thẻ tướng mới Của GAMEVIL chính thức Closed Beta ngày 17/10

Giants War: Game thẻ tướng mới Của GAMEVIL chính thức Closed Beta ngày 17/10

Với Giants War, các bạn có thể tự chọn cho mình một cách riêng để khám phá thế giới được thiết kế theo hơi hướng Viking này.

Khai phá những vùng đất mới chưa ai đặt chân đến, hay tham gia vào những trận đột kích quy mô lớn để đánh bại những con boss khổng lồ, chiến địa nào cũng đầy hiểm nguy và thách thức với những nhà thám hiểm. Vì thế, người chơi cần xây dựng cho mình một cứ địa hoàn hảo và nhờ cậy vào sự giúp sức của người khổng lồ để bảo vệ nguồn lực thiết yếu của mình.

Giants War: Game thẻ tướng mới Của GAMEVIL chính thức Closed Beta ngày 17/10

Giants War cũng mang đến một thế giới đầy sắc màu với các anh hùng sở hữu những chiêu thức đầy uy lực, và hiệu ứng đẹp mắt trên nền đồ họa đặc chất châu Âu. Tựa game này hứa hẹn sẽ là sự trở lại mới mẻ của nhà phát hành GAMEVIL.

Đừng quên tham gia CBT của Giants War tại:

Android: http://bit.ly/2x1YP8r

iOS: https://goo.gl/Y9ahyc

Fanpage: https://www.facebook.com/Gamevil.Vietnam/

Theo Gamek

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang