Final Fantasy XV trên di động - Nỗi thất vọng mang tên A New Empire

Final Fantasy XV: A New Empire là một minh chứng cho thấy: Không phải bất kì thứ gì gắn liền với "Final Fantasy XV" đều có thể đạt được kì vọng như người ta mong đợi

Mặc dù đã ra mắt một thời gian dài, sự tiếp nhận dành cho Final Fantasy XV từ người hâm mộ của seri là cực kì tích cực, với rất nhiều tình cảm đối với thương hiệu này, bên cạnh đó là một chiến thắng thương mại của trò chơi ngay khi ra mắt. Nhưng quả thật không phải bất cứ thứ gì gắn liền với  Final Fantasy XV đều có kết quả khả quan, như ví dụ điển hình từ phản ứng dành cho tựa game spin-off của Final Fantasy XV trên di động mang tên A New Empire được nhắc đến sau đây. Dù chỉ mới ra mắt, Final Fantasy XV: A New Empire đã phải tiếp nhận một sự đón chào khá "lạnh lẽo" từ thị trường.  Game được phát triển bởi Machine Zone, hãng game đứng sau những thương hiệu game di động phổ biến như Game of War và Mobile Strike, gần như không nhận được sử ủng hộ mà Square Enix đã mong chờ, và trang của game trên Google Play cho thấy một cơ sở người hâm mộ có sự phân cực rõ ràng, với yếu tố tiêu cực nhiều hơn.

Nhìn thì hoành tráng nhưng Final Fantasy XV: A New Empire không đạt được kì vọng
Nhìn thì hoành tráng nhưng Final Fantasy XV: A New Empire không đạt được kì vọng

Không quá khó hiểu vì sao người chơi không hoàn toàn đảm bảo với A New Strike. Game sử dụng mô hình lối chơi gần như tương tự Game of War, thay vì những gì người chơi mong đợi từ một trò chơi gắn liền với Final Fantasy XV. Bên cạnh đó, game cũng quá tập trung vào thanh toán bằng tiền thật, cùng sự thiếu thốn nội dung có sẵn từ khi ra mắt cũng khiến game bị "vùi dập" bởi người chơi. Dĩ nhiên, các trò chơi điện tử truyền thống vẫn có thể tạo cú hit trên thị trường di động, ngay cả khi gắn với một "hình mẫu" của một game thành công trước đó. Ví dụ như Pokemon GO, mang nhiều nét tương đồng với Ingress cũng của Niantic, và game vẫn thành công, thậm chí vẫn còn giữ được người chơi một thời gian dài, sau khi ra mắt nhiều nội dung mới. Tuy nhiên, có vẻ như chiến thuật của Square Enix với việc ra mắt A New Empire đã không đi đúng hướng.

Game quá tập trung vào mua bán bằng tiền thật nên dễ dàng bị "tẩy chay"
Game quá tập trung vào mua bán bằng tiền thật nên dễ dàng bị "tẩy chay"

Đây không phải lần đầu tiên một tựa game Final Fantasy trên di động bị chỉ trích. Trước đây, Square Enix từng chịu trách nhiệm phát hành Final Fantasy: All The Bravest, mà sau đó đã phải nhận nhiều sự chỉ trích nặng nề vì phụ thuộc vào yếu tố trả tiền mặt cho nội dung trong game. Ít nhất A New Empire còn có được một sự tiếp nhận "sáng sủa" hơn người tiền nhiệm. Sau tất cả, đây rõ ràng là một giai đoạn khó khăn của Square Enix. Không chỉ vì tựa game di động mới ra mắt thất bại trong việc đạt được thành công của Final Fantasy XV, mà còn cả việc bản DLC của chính Final Fantasy XV, Episode Prompto bị lỗi với người dùng PSN khi ra mắt. 

Final Fantasy XV rất thành công, nhưng những thứ liên quan thì không như vậy
Final Fantasy XV rất thành công, nhưng những thứ liên quan thì không như vậy

Theo Gamerant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang