Cha đẻ game Plants vs Zombies bị đuổi vì từ chối microtransactions

Có vẻ như EA quyết tâm áp dụng mô hình pay-to-win lên mọi tựa game của mình, và buộc mọi nhà làm game thuộc quyền phát hành của mình cũng phải như vậy, nếu không sẽ phải chấp nhận ra đi

Những ngày gần đây có vẻ là giai đoạn tồi tệ với EA, và dường như mọi thứ chỉ đang tệ hơn chứ không khá lên được, khi càng ngày càng có nhiều câu chuyện về hình thức kinh doanh ngày nay của hãng xuất hiện trên mạng Internet. Gần đây nhất là báo cáo khẳng định việc ông George Fan, "cha đẻ" của Plants vs. Zombies, đã bị đuổi khỏi EA vì không ủng hộ mô hình "trả tiền để chiến thắng" trong Plants vs. Zombies 2. Ông Edmund McMillen, người sáng tạo tựa game Super Meat Boy, đã chia sẻ câu chuyện của Fan trong một chương gần đây của podcast BaerTaffy, giải thích về tình huống phía sau tình huống bị sa thải đầy bí ẩn này. Theo như ông McMillen cho biết, Fan tỏ ra e ngại về ý tưởng bao gồm hình thức microtransactions theo kiểu pay-to-win (trả tiền để chiến thắng) trong Plants vs. Zombies 2, và thay vì làm rõ mọi việc, EA chỉ đơn thuần là sa thải ông. 

EA sa thải cha đẻ Plants vs. Zombies vì không hưởng ứng mô hình kinh doanh "pay-to-win"?
EA sa thải cha đẻ Plants vs. Zombies vì không hưởng ứng mô hình kinh doanh "pay-to-win"?

Trong khi Plants vs. Zombies là một tựa game di động cực kì thành công, phần 2 của nó đã tập trung chủ yếu vào việc kiềm chế tiến trình của người chơi nhằm khuyến khích chi tiêu. Mặc dù điều này không có nghĩa là phần 1 của game cũng sẽ triển khai một hướng tiếp cận như vậy, nhưng nó đã khiến cho một số người, bao gồm chính cha đẻ dòng game này, cảm thấy bất ngờ. Việc ông Fan bị sa thải khỏi EA và PopCap không phải là một bí mật, nhưng tình huống xoay quanh kết cục này không bao giờ được đưa ra ánh sáng. Nhiều người cho rằng có một số thứ cần làm cho một tựa game mobile tập trung vào lợi nhuận như thế này, nhưng thực tế thì Fan không đồng tình với cách tiếp cận của EA và đã quyết định từ bỏ.

Plants vs. Zombies 2 dường như quá sa đà vào microtransactions

Plants vs. Zombies 2 dường như quá sa đà vào microtransactions

Dĩ nhiên những thông tin này nên được tiếp nhận với một sự cẩn trọng nhất định. Fan rõ ràng không có một thỏa thuận ngầm sau khi bị sa thải, vì vậy ông có thể công bố thông tin này nếu muốn. Nhưng dựa trên sự im lặng đang có, dường như Fan không muốn kết tội EA. Dù sao thì, thời điểm xuất hiện câu chuyện này rõ ràng không thể tệ hơn với EA, vốn đang nằm giữa những tranh cãi dựa trên hướng tiếp cận của mình với Star Wars Battlefront 2. Ban đầu, giá mở khóa anh hùng trong game quá cao; EA quyết định hạ giá, nhưng vẫn giữ loot boxes và microtransactions. Và chỉ vài ngày trước đó, hãng quyết định loại bỏ hoàn toàn microtransactions. Dù sao thì, Fan vẫn đang phát triển game, và có vẻ như đã bỏ lại quá khứ. Nhưng nếu ông ấy có một câu chuyện để kể, hẳn rằng sẽ có rất nhiều người muốn nghe ngay lúc này.

Câu chuyện của ông George Fan càng tăng thêm "thành tích xấu" cho EA
Câu chuyện của ông George Fan càng tăng thêm "thành tích xấu" cho EA

Theo Infonet.vn

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang