Valve sẽ cấm các giải đấu Counter Strike 2 khép kín kể từ năm 2025

Sẽ không còn các giải đấu CS2 mà chỉ có các đội được mời tham dự. Thay vào đó, Valve muốn mọi người đều có cơ hội ngang nhau.

Các giải đấu esports dành cho Counter Strike 2 sắp có một cuộc cải tổ lớn vào năm 2025. Valve mới đây đã đưa ra tuyên bố về tương lai của các giải đấu esports trong tựa game này và đang cố gắng tạo ra một "sân chơi bình đẳng" cho tất cả các đội tuyển trong hệ sinh thái của mình.

Counter Strike 2

Để làm được điều này, nhà phát hành đang cấm các đơn vị tổ chức giải đấu có "mối quan hệ kinh doanh đặc biệt" với các đội tuyển trong những sự kiện của họ. Valve cũng cho biết các đơn vị tổ chức sẽ phải sử dụng hệ thống xếp hạng của Valve để gửi lời mời tới các đội tham gia giải đấu hoặc vòng loại của họ. Các đơn vị tổ chức cũng sẽ phải minh bạch về số tiền được trao đến các đội, từ tổng giải thưởng cho đến các ưu đãi khác, với toàn bộ người xem và người hâm mộ.

"Hệ sinh thái dần trở nên ít cởi mở hơn, với khả năng tiếp cận các cấp độ cạnh tranh cao nhất đang dần bị kiểm soát bởi các mối quan hệ kinh doanh. Chúng tôi nghĩ rằng Counter-Strike nên là một môn thể thao mở. Vì vậy, tôi sẽ bổ sung các yêu cầu mới để tổ chức các sự kiện cạnh tranh qui mô lớn."

Counter Strike 2

Những thay đổi này được đưa ra sau nhiều năm các nhà tổ chức giải đấu, đặc biệt là ESL hay BLAST, tạo ra các mạch đối tác của riêng họ. Nó bao gồm các giải đấu có vòng loại mở, nhưng phần lớn các đội thi đấu trong các giải này là những tổ chức có kí kết với một trong hai đơn vị tổ chức, hoặc cả hai. Các đội này sẽ nhận được lợi ích khi vượt qua các vòng loại mở để có một vị trí ổn định trong các giải đấu hoặc sự kiện của họ, và điều này càng làm cho các tổ chức này tăng tính ổn định trong làng Counter Strike chuyên nghiệp.

Điều này đã gây ra những sự tắc nghẽn khi các tổ chức không hợp tác với hai đơn vị nêu trên khó có cơ hội cọ xát với các đội tuyển top đầu. Không được tiếp cận và khó được cọ xát, những đội tuyển chiếu dưới dần mất đi lợi thế và lại càng khan hiếm cơ hội có được tấm vé mời tới các sự kiện của Counter Strike.

Counter Strike 2

BLAST cũng đã đăng bài ủng hộ quyết định này của Valve và nói rằng sẽ cố gắng hết sức để hỗ trợ nhà phát hành trong việc triển khai chính sách mới này. "BLAST Premier sẽ vẫn là một phần không thể thiếu của CS trong hệ sinh thái mở mới này. Chúng tôi vui mừng hơn bao giờ hết để tiếp tục đổi mới trải nghiệm xem thể thao điện tử và đưa các giải đấu đến mọi nơi trên thế giới." Trong khi đó, ESL vẫn chưa có thông báo gì ở thời điểm này.

Xem thêm: Major thứ 2 của Counter Strike 2 có thể được tổ chức ở Thượng Hải, Trung Quốc
Xem thêm: Tuyển thủ CS:GO sẽ không còn được phép mang dép Crocs trong khi thi đấu

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quân

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvn

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

Khoa Lê

Vòng Thụy Sĩ của Chung Kết Thế Giới 2026 đã chính thức khép lại với ba loạt trận quyết định đầy kịch tính. Trong khi Karmine Corp và LYON vượt qua những đối thủ cùng khu vực để giành quyền đi tiếp, Bilibili Gaming tạo nên bất ngờ lớn khi đánh bại Hanwha Life Esports, qua đó hoàn tất danh sách tám đội tuyển góp mặt tại vòng Tứ kết.

eSports
Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

hoanlagvn

Một thực trạng đáng lo ngại về sự suy giảm văn hóa đọc của thế hệ tương lai vừa được phơi bày qua báo cáo khảo sát quy mô quốc gia tại đất nước mặt trời mọc. Theo công bố mới nhất từ Hiệp hội Thư viện Trường học Toàn quốc Nhật Bản trong khuôn khổ khảo sát đọc sách học đường năm 2026, học sinh nước này không chỉ ngày càng lơ là với các đầu sách văn học, kỹ năng hay khoa học thường thức, mà ngay cả "quốc bảo" truyện tranh (manga) cũng đang dần bị gạt ra ngoài lề cuộc sống thường nhật dưới sức ép áp đảo của màn hình điện thoại thông minh.

Giải trí
Lên đầu trang