Valve bị cộng đồng tế sống vì lùm xùm quanh suất tham dự The International 2022

Liquipedia đã bị Valve chơi xỏ một cú đau điếng bằng hành động mới nhất của mình, trong khi chính Valve từng lợi dụng trang thông tin này.

Sau một thương vụ bán vé đầy lùm xùm của The International 2022, Valve dường như lại muốn "kiếm chuyện" với người hâm mộ và các trang thông tin khi tung ra một qui tắc mới cho hệ thống giải đấu Dota Pro Circuit nhằm tác động đến một số đội tuyển được mời trực tiếp đến giải đấu lần này. Mặc dù bộ qui tắc không có vấn đề, nhưng cách hành xử của Valve mới là thứ khiến cho mọi người phải sốc nặng.

Valve vả mặt trang thông tin esports không thương tiếc 1

Vào đêm qua, một số người hâm mộ đã chỉ ra rằng có sự khác biệt giữa bảng xếp hạng trên trang web DPC "chính thức" của Valve và các trang "không chính thức" như Liquipedia, cho thấy rằng Fnatic thực sự đủ điều kiện để tham dự vào TI11, chứ không phải là Virtus.Pro hiện đang thi đấu với cái tên Outsiders. Điều này đã được xác nhận vào hôm nay bởi chính trang Twitter của Dota 2, đi kèm với một bài blog khá dài và gây nên sự tranh cãi trong cộng đồng.

Valve vả mặt trang thông tin esports không thương tiếc 3

Theo các tính toán được thực hiện bởi nhiều nguồn, bao gồm cả Liquipedia, sau khi bị loại khỏi Arlington DPC Major vào cuối tuần qua, Outsiders đã đủ điều kiện đế có được tấm vé đi tới TI11 trực tiếp và chỉ hơn Fnatic đúng 0,05 điểm. Ít nhất thì đó là cho tới ngày hôm nay.

Valve bị cộng đồng tế sống vì lùm xùm quanh suất tham dự The International 2022 3

Giờ đây, theo như bảng xếp hạng chính thức của Valve thì Fnatic mới chính là đội tuyển giành được vị trí cuối cùng này vì Outsiders bị phạt do đổi tuyển thủ giữa mùa giải, cùng với một số hình phạt khác được áp dụng cho đội tuyển này. Điều này cuối cùng khiến cho Fnatic nhận được 1020 điểm DPC, trong khi Outsiders có được 1019 điểm.

Hành động này của Valve không chỉ công khai làm mất uy tín của một trong những trang thông tin tốt nhất cho Dota 2 chuyên nghiệp mà còn gián tiếp đẩy họ vào danh sách "nguồn không chính thức", một bước lùi khá lớn cho Liquipedia cũng như các trang web thống kê khác. Điều này là một dấu hiệu tiêu cực chống lại Valve khi Liquipedia là một nguồn mà họ từng sử dụng vì lợi ích của mình không chỉ một lần. Và giờ đây, người hâm mộ đã có được một cái nhìn chính xác khi thấy rằng đây không phải là một hành động đẹp của Valve.
Xem thêm: Giá vé The International 11 quá cao khiến người hâm mộ Dota 2 quay xe chửi Valve

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang