Tổng Hợp Thông Tin Về Esports World Cup 2025 Bộ Môn Valorant

Sự kiện Esports World Cup sẽ khởi tranh vào tuần này, bắt đầu từ ngày 8 tháng 7 với tựa game Valorant và được phát sóng trực tiếp từ Riyadh, Ả Rập Xê Út. Mười sáu đội từ bốn gỉai đấu VCT khu vực lớn sẽ tranh tài trong một tuần để giành giải thưởng trị giá 1,25 triệu đô la và điểm EWC Club. Ngoài ra, còn một số tựa game khác sắp chuẩn bị bắt đầu.

Esports World Cup Valorant là gì?

Esports World Cup (EWC) là sự kiện mới và quan trọng được bổ sung vào lịch trình của VCT. Mặc dù không được tính vào vòng loại cho Champions, nhưng đây được coi là sự kiện bắt buộc phải tham dự đối với các đội đối tác của Riot—ít nhất là trong ba năm tới, thời hạn của thỏa thuận hiện tại giữa Riot Games và ban tổ chức Saudi.

EWC không chỉ là nơi giới thiệu những tài năng Valorant hàng đầu. Như tên gọi của nó, giải đấu này hướng đến mục tiêu trở thành "World Cup" toàn cầu hoặc thậm chí là "Olympic" của thể thao điện tử.

Valorant sẽ là môn esports khởi đầu Esports World Cup 2025

Esports World Cup 2025 Valorant kỳ vọng sẽ trở thành olympic của nền esports.

Trong tám tuần, các câu lạc bộ từ khắp nơi trên thế giới sẽ tranh tài tại Riyadh trong 25 trận đấu khác nhau. Mục tiêu cuối cùng là giành chức vô địch Club Championship. Điểm được trao dựa trên vị trí chung cuộc của các đội trên bảng xếp hạng.

Điều đáng chú ý là sự kiện này được tài trợ hoàn toàn bởi Saudi Arabia, được thành lập bởi hoàng gia như một sáng kiến ​​quyền lực mềm nhằm cải thiện hình ảnh quốc tế của mình—tương tự như những nỗ lực đã thấy ở các quốc gia khác.

Các đội tham gia EWC bằng cách gì?

Có hai con đường đến EWC cho 16 đội tham gia. Giống như Masters gần đây ở Toronto, kết quả từ VCT Stage 1 đã xác định vòng loại tự động cho hai đội đứng đầu ở mỗi khu vực (EMEA, Châu Mỹ, Thái Bình Dương và Trung Quốc). Tám đội còn lại phải giành được vị trí của mình thông qua vòng loại khu vực.

16 đội được chia thành 4 nhóm để chiến đấu với nhau

16 đội tuyển Valorant sẽ tranh tài tại EWC năm nay.

Về định dạng, 16 đội sẽ được chia thành 4 bảng. Cuộc thi sẽ bắt đầu với Vòng bảng GSL được chơi theo thể thức BO3, gồm bốn bảng, mỗi bảng bốn đội. Các đội giành được hai chiến thắng sẽ tiến vào vòng loại trực tiếp, trong khi hai trận thua sẽ chứng kiến họ bị loại.

Đây là lần đầu tiên Valorant trở thành một phần của Esports World Cup. Năm ngoái, trò chơi đã được giới thiệu với tư cách ít chính thức hơn thông qua một giải đấu phụ. Được đặt tên là Warriors Cup 2024, sự kiện này chỉ bao gồm các đội từ các quốc gia vùng Vịnh, với ba câu lạc bộ Saudi và một câu lạc bộ từ Kuwait tham gia vòng chung kết.

Xem thêm: VALORANT: Một Thành Viên Quan Trọng Của G2 Esports Vắng Mặt Tại EWC 2025
Xem thêm: Hai tuyển thủ có hành động dại dột khiến đội tuyển chủ quản mất vé đến với EWC 2025

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang