Tỉ lệ chọn của Azir tăng đột biến trong xếp hạng đơn nhờ vào Faker, kéo theo tỉ lệ thắng giảm sút

Faker đã thể hiện trình độ "thợ Azir" của mình tại CKTG, và vô số game thủ đã học theo đường giữa của T1 để chơi Azir như thần tượng của mình, mà nó lạ lắm.

T1 Faker đã cho cả thế giới thấy rằng Azir có thể đáng kinh ngạc như thế nào trong trận bán kết với JDG vừa qua tại CKTG 2023. Từ đó, tỉ lệ chọn của Hoàng Đế Shurima đã tăng đột biến, nhưng người chơi cảm thấy anh ta rất khó điều khiển và họ đang thua nặng với vị tướng này.

Faker

Thật ra, không có gì đáng ngạc nhiên về vấn đề này khi nó đã tồn tại từ rất lâu. Khi một vị tướng LMHT hoạt động mượt mà tại các trận đấu thuộc CKTG, tỉ lệ chọn của những vị tướng đó trong xếp hạng và các trận đấu bình thường sẽ tăng cao. Sau khi kĩ năng dùng Azir của Faker một lần nữa được khẳng định trong trận đấu với JDG, Hoàng Đế Shurima giờ đây đang được sử dụng nhiều hơn bao giờ hết khi tăng từ 2,7% lên 3,9% tỉ lệ chọn trong bản cập nhật 13.22 chỉ tính riêng máy chủ Bắc Mỹ. Số liệu ở các máy chủ khác có thể sẽ chứng kiến con số nhiều hơn nữa.

Faker

Mặc dù thật vui khi thấy game thủ LMHT mở rộng bể tướng của mình, nhưng nhiều người gặp khó khăn khi điều khiển Azir, khiến tỉ lệ thắng của vị tướng này giảm mạnh trên toàn cầu. Azir vốn được xếp vào loại tướng khó chơi vì cơ chế rất khó để thành thạo và nó có thể là một con dao hai lưỡi. Chiêu cuối của Azir có thể là một công cụ mở giao tranh đáng kinh ngạc để đẩy kẻ thù về phía đồng đội của mình, nhưng nó cũng có thể gây ra một vấn đề lớn nếu người chơi không thể sử dụng nó hoặc xác định vị trí của bản thân một cách hiệu quả.

Faker

Nhưng hãy nhớ rằng, Faker là "Quỉ Vương Bất Bại", người đã chơi LMHT được hơn mười năm trong đấu trường chuyên nghiệp và có hơn 150 trận đấu với vị tướng này. Anh cũng sở hữu tỉ lệ thắng gần 70% với Azir, nhiều hơn so với một số vị tướng khác trong sự nghiệp. Dù vậy, game thủ cũng có thể tham khảo cách chơi Azir của Faker để trở nên tốt hơn và thành thạo vị tướng này hơn như bảng ngọc, phép bổ trợ và trang bị.

Xem thêm: Faker vừa đạt thêm một thành tích mà chưa một tuyển thủ Esports nào làm được
Xem thêm: Cộng đồng phát hiện Faker chấp một kỹ năng quan trọng khi đối đầu với JDG

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang