Thể Thao Điện Tử Việt Nam Đủ Tầm Để Vươn Ra Thế Giới

Mới đây, thể thao điện tử Việt Nam liên tục nhận nhiều tin vui khi các CLB Việt Nam tham dự Esports World Cup 2025 (EWC 2025), giải đấu thể thao điện tử thường niên cấp CLB lớn nhất thế giới, liên tục có thành tích tốt.

Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam (VIRESA) đánh giá đây là tín hiệu tốt, cho thấy các vận động viên thể thao điện tử Việt Nam đã sẵn sàng tranh tài tại các đấu trường lớn, đủ tầm để vươn ra thế giới.

Thể Thao Điện Tử Việt Nam Đủ Tầm Để Vươn Ra Thế Giới

“Có thể nói, EWC 2025 là sự kiện thể thao điện tử cấp câu lạc bộ lớn nhất hành tinh, quy tụ những CLB xuất sắc nhất thế giới. Việc các CLB Việt Nam đạt thành tích cao ở giải đấu này là minh chứng cho sự tiến bộ của thể thao điện tử nước nhà bởi để có tấm vé tham dự, họ phải là những vận động viên thuộc top đầu trong nước cũng như khu vực”, phía VIRESA nhấn mạnh.

Với thành tích xếp thứ nhì ở bộ môn Đấu Trường Chân Lý và 02 trong tổng số 03 CLB Việt Nam góp mặt tại bộ môn PUBG đã lọt vào chung kết tại một giải đấu lớn như EWC, Việt Nam hoàn toàn có thể mơ về việc chiếm lĩnh thứ hạng cao tại các sự kiện thể thao lớn sắp tới.

Thể Thao Điện Tử Việt Nam Đủ Tầm Để Vươn Ra Thế Giới 2

Đặc biệt khi nhiều nội dung và bộ môn trong danh sách thi đấu EWC đồng thời sẽ xuất hiện tại SEA Games 33, Asian Youth Game 2025 và ASIAD 2026 cũng như nhiều vận động viên tham dự giải lần này là các kiện tướng quốc gia, vận động viên đội tuyển quốc gia, điển hình tại các bộ môn Liên Minh Huyền Thoại, VALORANT, Mobile Legends: Bang Bang (đồng đội nam và đồng đội nữ), Đột Kích,...

“Do đó, những giải đấu tầm cỡ như EWC là một cơ hội để chúng ta đánh giá và củng cố lực lượng cũng như thu thập các thông tin liên quan đến các đối thủ cạnh tranh”, đại diện VIRESA nói.

Thể Thao Điện Tử Việt Nam Đủ Tầm Để Vươn Ra Thế Giới 3

EWC 2025 diễn ra tại thành phố Riyadh, Arab Saudi từ ngày 08/07 đến ngày 24/08/2025 với 25 nội dung thi đấu cùng tổng giải thưởng lên đến 70 triệu USD. Năm nay, Việt Nam có 13 CLB tham gia thi đấu tại 07 bộ môn, trong đó 04 bộ môn nằm trong danh sách thi đấu tại SEA Games 33 và ASIAD 2026.

Bên cạnh đó, việc trở thành đối tác của Ban Tổ chức EWC cũng mang lại kỳ vọng ghi dấu Việt Nam trên bản đồ thi đấu thể thao điện tử thế giới.

Thể Thao Điện Tử Việt Nam Đủ Tầm Để Vươn Ra Thế Giới 4

“VIRESA mong muốn khẳng định thể thao điện tử Việt Nam đang song hành, hòa mình cùng dòng chảy hiện đại của thể thao điện tử toàn cầu, qua đó mở ra cơ hội gia tăng sức mạnh, thu hút đầu tư để bứt phá trong giai đoạn 2025-2030, đưa chúng ta đến gần hơn với tầm nhìn Việt Nam là điểm đến lý tưởng của thể thao điện tử thế giới. Thể thao điện tử sẽ trở thành cầu nối văn hóa giữa Việt Nam và thế giới, đóng góp tích cực vào tăng trưởng kinh tế số của Việt Nam trong kỷ nguyên mới’’, bà cho hay.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

hoanlagvn

Một xu hướng mới mang tên "VTuber vs IRL" (Streamer ảo đối lập Đời thực) đang càn quét mạng xã hội X (Twitter), châm ngroi cho làn sóng phẫn nộ dữ dội trong cộng đồng người hâm mộ giải trí kỹ thuật số. Ban đầu vốn chỉ là trào lưu đăng tải ảnh mô hình nhân vật ảo đặt cạnh một phần vóc dáng đời thực của các streamer mà không lộ mặt, trào lưu này hiện đang bị biến tướng nghiêm trọng khi nhiều VTuber phương Tây công khai lợi dụng để khoe thân phản cảm và rao bán các nội dung nhạy cảm trả phí.

Giải trí
Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Khoa Lê

Không chỉ hướng đến việc tìm ra ngôi trường sở hữu đội tuyển xuất sắc nhất, ĐẠI CHIẾN HIGHSCHOOL TOÀN QUỐC 2026 còn mang đến cơ hội để các tuyển thủ trẻ được trải nghiệm một hành trình thi đấu bài bản, từ vòng loại cho đến những trận đấu trên sân khấu lớn

eSports
Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

hoanlagvn

Một làn sóng tranh luận nảy lửa vừa chính thức bùng nổ trong giới truyền thông Nhật Bản, liên quan đến ranh giới giữa tự do sáng tạo nghệ thuật và quy chuẩn đạo đức trên sóng truyền hình. Mới đây, Ủy ban Thanh thiếu niên thuộc Tổ chức Nâng cao Phát triển Chương trình và Đạo đức Phát thanh Truyền hình Nhật Bản (BPO) đã phải tổ chức một phiên họp nghị sự đặc biệt nhằm mổ xẻ các phản ánh gay gắt từ khán giả về một bộ phim hoạt hình (anime) phát sóng vào khung giờ muộn.

Giải trí
Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvn

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Lên đầu trang