Tencent mua lại studio tạo nên Back 4 Blood

Ông lớn của làng game thế giới vừa bành trướng thêm một phần thế lực của mình khi chính thức mua lại studio tạo nên siêu phẩm kinh dị Back 4 Blood.

Tencent Holdings vừa chính thức thông báo việc mua lại studio Turtle Rock - người đứng sau của siêu phẩm kinh dị Back 4 Blood cực kì nổi tiếng trong thời gian trước. Cả hai công ty này đều đã chính thức thông báo về thương vụ này ngày hôm nay.

Tencent mua lại studio tạo nên Back 4 Blood

Việc mua lại Turtle Rock cũng sẽ không ảnh hưởng đến những dự án của studio này và tất cả những thành viên của studio vẫn sẽ tiếp tục làm việc như bình thường ở trụ sở của họ tại California dưới sự chỉ đạo của hai nhà đồng sáng lập là Phil Robb và Chris Ashton như trước đây. Đây cũng là một việc hết sức bình thường khi những thương vụ mua bán của Tencent trước đây cũng không ảnh hưởng gì đến quá trình phát triển của các studio hay công ty mà họ đã mua lại, tiêu biểu như Riot Games.

Tencent mua lại studio tạo nên Back 4 Blood 2

Giám đốc phát triển toàn cầu của Tencnet đã nói rằng công ty mình là một fan lớn của Turtle Rock và rất hi vọng vào những sản phẩm tương lai của tựa game này. Không chỉ có Back 4 Blood, studio này còn đang phát triển tựa game Evolve và đang có ý định làm lại tựa game Left 4 Dead.

Tencent mua lại studio tạo nên Back 4 Blood 3

Tencent đã có một hành trình bành trướng cực kì ghê gớm trong quãng thời gian vừa qua với việc mua lại rất nhiều studio làm game. Tập đoàn đến từ Trung Quốc đã đầu tư hoặc mua lại hơn 100 công ty/studio có liên quan đến lĩnh vực game trong năm 2021. Gần 30% trong số những thương vụ này đều đến từ các công ty ở bên ngoài lãnh thổ Trung Quốc, theo như một báo cáo được Ahmad công bố.

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang