Sony Muốn Theo Dõi Sự Phân Bổ Trọng Lượng Của Người Dùng Trong Lúc Chơi Game

Sony đang phát triển thêm những hệ thống mới, trong đó rất có thể sẽ bao gồm cả việc theo dõi sự phân bổ trọng lượng của người dùng trong lúc chơi game.

Theo một bằng sáng chế mới, Sony đang muốn triển khai hệ thống phân bổ trọng lượng cho bộ điều khiển DualSense và tai nghe VR để theo dõi tư thế của người chơi và giúp chơi game thoải mái hơn. 

PlayStation

Gần đây, Sony đã nộp một số bằng sáng chế của trò chơi điện tử khá thú vị, từ các tính năng phần mềm trợ năng cho tới các thiết kế tay cầm sáng tạo. Trong bằng sáng chế mới nhất, Sony đã cho người dùng thấy cái nhìn sâu hơn về tay cầm PS5 hoàn toàn mới với màn hình cảm ứng, và rất có thể sẽ có những tuỳ chỉnh phù hợp với nhu cầu và sở thích của người dùng.

PlayStation

Theo một bằng sáng chế mới được Sony nộp, công ty muốn quản lý một hệ thống trên bộ điều khiển PlayStation DualSense và tai nghe VR để theo dõi sự phân bổ trọng lượng giữa những người chơi. Ý tưởng này bao gồm một hoặc nhiều cảm biến được đặt vào các thiết bị của mình để phân tích cách mà người chơi ngồi nhằm xác định tư thế của mỗi người.

PlayStation

Thông qua các phản hồi nhận được, cảm biến sau đó sẽ nhắc nhở người chơi chuyển sang một tư thế ngồi lành mạnh hơn. Điều này đặc biệt hữu ích đối với những game thủ đã đắm chìm trong thư viện trò chơi khổng lồ của PlayStation trong thời gian dài.

Một bằng sáng chế khác đã được nộp vào tháng 4 năm nay cho thấy Sony muốn tạo ra những người bạn đồng hành do AI điều khiển có thể thay đổi hành vi dựa trên hành động của người chơi. Bằng sáng chế này mô tả một mô hình AI theo dõi hoạt động của game thủ và sau đó tạo ra một phiên bản cục bộ dựa trên từng người.

Xem thêm: PS5 Pro Sẽ Mạnh Gấp Đôi Mẫu Cơ Bản Khi Được Nâng Cấp PSSR
Xem thêm: PlayStation Tiết Lộ Giá, Thông Số Kỹ Thuật Và Ngày Ra Mắt PS5 Pro

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

hoanlagvn

Chính phủ Nhật Bản vừa chính thức kích nổ một chiến lược kinh tế mang tính lịch sử khi bắt tay chuẩn bị thành lập một tổ chức chuyên trách tối cao, đóng vai trò là "đầu mối trung tâm" để đưa ngành công nghiệp nội dung vươn ra thế giới. Với siêu ngân sách đầu tư công - tư dự kiến lên tới 34.000 tỷ Yên (hướng tới cột mốc năm 2033), quốc gia này đang biến văn hóa đại chúng thành mũi nhọn kinh tế chiến lược quan trọng nhất của đất nước.

Giải trí
Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

hoanlagvn

Vũ trụ manga vừa phải chứng kiến một nghịch lý đau lòng ngay trong ngày bế mạc của một trong những sê-ri tình cảm học đường xuất sắc nhất thập kỷ qua — "Blue Box" (Hộp Xanh). Sau chặng đường 5 năm thanh xuân gắn bó, chương cuối cùng của tác phẩm được trịnh trọng đăng tải trên số 33 của tạp chí Weekly Shonen Jump, nhưng ngày vui ngắn chẳng tày gang khi một làn sóng phẫn nộ khủng khiếp đã bùng nổ, hướng thẳng vào cách phân phối đầy sai lầm của ban biên tập.

Giải trí
Lên đầu trang