Sony Muốn Theo Dõi Sự Phân Bổ Trọng Lượng Của Người Dùng Trong Lúc Chơi Game

Sony đang phát triển thêm những hệ thống mới, trong đó rất có thể sẽ bao gồm cả việc theo dõi sự phân bổ trọng lượng của người dùng trong lúc chơi game.

Theo một bằng sáng chế mới, Sony đang muốn triển khai hệ thống phân bổ trọng lượng cho bộ điều khiển DualSense và tai nghe VR để theo dõi tư thế của người chơi và giúp chơi game thoải mái hơn. 

PlayStation

Gần đây, Sony đã nộp một số bằng sáng chế của trò chơi điện tử khá thú vị, từ các tính năng phần mềm trợ năng cho tới các thiết kế tay cầm sáng tạo. Trong bằng sáng chế mới nhất, Sony đã cho người dùng thấy cái nhìn sâu hơn về tay cầm PS5 hoàn toàn mới với màn hình cảm ứng, và rất có thể sẽ có những tuỳ chỉnh phù hợp với nhu cầu và sở thích của người dùng.

PlayStation

Theo một bằng sáng chế mới được Sony nộp, công ty muốn quản lý một hệ thống trên bộ điều khiển PlayStation DualSense và tai nghe VR để theo dõi sự phân bổ trọng lượng giữa những người chơi. Ý tưởng này bao gồm một hoặc nhiều cảm biến được đặt vào các thiết bị của mình để phân tích cách mà người chơi ngồi nhằm xác định tư thế của mỗi người.

PlayStation

Thông qua các phản hồi nhận được, cảm biến sau đó sẽ nhắc nhở người chơi chuyển sang một tư thế ngồi lành mạnh hơn. Điều này đặc biệt hữu ích đối với những game thủ đã đắm chìm trong thư viện trò chơi khổng lồ của PlayStation trong thời gian dài.

Một bằng sáng chế khác đã được nộp vào tháng 4 năm nay cho thấy Sony muốn tạo ra những người bạn đồng hành do AI điều khiển có thể thay đổi hành vi dựa trên hành động của người chơi. Bằng sáng chế này mô tả một mô hình AI theo dõi hoạt động của game thủ và sau đó tạo ra một phiên bản cục bộ dựa trên từng người.

Xem thêm: PS5 Pro Sẽ Mạnh Gấp Đôi Mẫu Cơ Bản Khi Được Nâng Cấp PSSR
Xem thêm: PlayStation Tiết Lộ Giá, Thông Số Kỹ Thuật Và Ngày Ra Mắt PS5 Pro

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

HongSuo: "Tôi muốn đối đầu T1 và học hỏi từ Faker"

HongSuo: "Tôi muốn đối đầu T1 và học hỏi từ Faker"

Khoa Nguyen

Lần đầu tiên góp mặt tại một kỳ MSI với tư cách tuyển thủ chính thức, HongSuo không giấu được sự háo hức khi được tranh tài trên sân khấu quốc tế. Trong buổi phỏng vấn bên lề MSI 2026, tuyển thủ đường giữa đã chia sẻ về cảm xúc khi đặt chân đến Daejeon, hành trình giành suất đánh chính, mục tiêu đối đầu T1 cùng lời cảm ơn dành cho người hâm mộ luôn đồng hành với đội tuyển.

eSports
Khi nghệ thuật truyền thống làm chủ màn ảnh: "Akane-banashi" chính thức xác nhận mùa 2, chốt lịch ra mắt đầu năm 2027

Khi nghệ thuật truyền thống làm chủ màn ảnh: "Akane-banashi" chính thức xác nhận mùa 2, chốt lịch ra mắt đầu năm 2027

hoanlagvn

Sau khi mùa đầu tiên khép lại với những dư âm đầy cảm xúc, đài truyền hình TV Asahi đã khiến cộng đồng người hâm mộ vỡ òa khi chính thức thông báo: Dự án anime chuyển thể từ siêu phẩm manga "Akane-banashi" sẽ tiếp tục hành trình chinh phục khán giả với mùa thứ hai, dự kiến lên sóng vào tháng 1 năm 2027.

Giải trí
Siêu bom tấn "The One Piece" của Netflix chốt lịch ra mắt: 7 tập phim trọn vẹn và lời khẳng định từ giọng nói huyền thoại của Luffy!

Siêu bom tấn "The One Piece" của Netflix chốt lịch ra mắt: 7 tập phim trọn vẹn và lời khẳng định từ giọng nói huyền thoại của Luffy!

hoanlagvn

Cuộc đại tu nhan sắc cho hành trình đi tìm kho báu vĩ đại nhất thế giới này được nhào nặn bởi bàn tay ma thuật của Wit Studio (xưởng phim đứng sau thành công vang dội của các mùa đầu Attack on Titan). Sự kết hợp giữa tư duy đồ họa đỉnh cao của năm 2026-2027 và một cốt truyện kinh điển hứa hẹn sẽ tạo nên một cơn địa chấn trên toàn cầu.

Giải trí
Lên đầu trang