Sinh viên người Việt tại Mỹ hợp tác tạo nên phần mềm chống gian lận trong Esports

Một nhóm sinh viên mới đây đã tạo nên một phần mềm chống hack/cheat trong những giải đấu Esports và thu hút sự quan tâm của các chuyên gia thể thao điện tử

Mới đây thì một nhóm những sinh viên bao gồm Brandon NguyenDylan Nguyen (người Mỹ gốc Việt) cùng với Eddie Greenlee, Brian Lex và Michael McQuade đã tạo ra một phần mềm phát hiện những hành vi gian lận trong các giải đấu Esports. Dự án này được thực hiện bởi những người có cùng cho mình một niềm đam mê với trò chơi điện tử, kèm theo đó là sự chuyên sâu về an ninh mạng và công nghệ thông tin.

Xem thêm: Valve mời tuyển thủ CS:GO từng sử dụng cheat tham gia vào beta Counter-Strike 2

Sinh viên người Việt tại Mỹ hợp tác tạo nên phần mềm giống gian lận trong Esports

Ý tưởng của nhóm sinh viên đến từ đại học Cincinnati này được lấy nguồn cảm hứng từ một vụ việc gian lận của một game thủ. Theo đó phần mềm được phát triển có tên là Fx3 được tạo ra để giải quyết vấn nạn vô cùng nhức nhối này. Ryan Moore, trợ lý giáo sư cho biết:

"Tất cả các thành viên trong nhóm đều có kiến thức chung về công nghệ thông tin và an ninh mạng. Họ đã tạo ra một giải pháp tối ưu, tích hợp các yếu tố từ mỗi phần mềm khác nhau”.

Sinh viên người Việt tại Mỹ hợp tác tạo nên phần mềm giống gian lận trong Esports

Theo như chia sẻ của nhóm thì phần mềm này được vận hành như sau:

Khi mà Fx3 kết nối với máy của người chơi để giám sát, nó sẽ thu thập những dữ liệu từ Công cụ quản lý Windows (WMI) và xử lý chúng xuyên suốt thời gian giám sát. Sau đó những dữ liệu này sẽ được truyền đến máy của người tổ chức nhằm so sánh với các quy trình và phát hiện những hình thức gian lận vô cùng nhanh chóng.

Xem thêm: Game thủ Counter-Strike 2 có thể kích hoạt wall hack ngay lập tức chỉ bằng một dòng lệnh

Sự ra đời của phần mềm này sẽ có thể thay đổi cuộc chơi đối với những nhà tổ chức giải đấu chuyên nghiệp trên toàn thế giới.

Sinh viên người Việt tại Mỹ hợp tác tạo nên phần mềm giống gian lận trong Esports

Hiện tại phần mềm Fx3 này cũng đang được đưa vào Triển lãm CNTT hàng năm do Đại học Cincinnati tổ chức.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang