SEA Games 32: Tranh cãi việc Singapore dùng Bug trong Valorant, lần đầu tiên xuất hiện 2 HCV

Trận Chung kết VALORANT tại SEA Games 32 giữa Indonesia và Singapore đã phải tạm ngừng từ 7h tối hôm qua vì sự cố bắt nguồn từ đội tuyển Sin. Điều này khiến cho toàn bộ trận đấu bị ảnh hưởng nghiêm trọng.

Chiều hôm qua, bộ môn VALORANT tại SEA Games 32 đã diễn ra trận Chung kết giữa hai đội tuyển Singapore và Indonesia. Tuy vậy, trận đấu bất ngờ phải tạm ngừng ở giữa ván thi đấu thứ 2, khi Singapore đã thắng ván trước đó và đang trong thế dẫn trước 10-4. Theo thông tin từ BTC cung cấp, một sự cố kỹ thuật xuất phát từ đặc vụ Cypher của một tuyển thủ bên phía Singapore khiến cho trận đấu buộc phải tạm ngừng.

SEA Games 32: Tranh cãi việc Singapore dùng Bug trong Valorant, lần đầu tiên xuất hiện 2 HCV

Vì tính chất nghiêm trọng của vấn đề, toàn bộ trận Chung kết đã phải hoãn lại từ 7h tối ngày hôm qua, và các bên liên quan đã dành nhiều thời gian để thống nhất giải pháp. Cuối cùng, BTC SEA Games 32 sau khi xem xét ý kiến từ hai đội tuyển đã ra quyết định cho hai đội đấu lại vào 5h sáng hôm nay. Quyết định này ảnh hưởng lớn đến tinh thần đội tuyển VALORANT Indonesia, khi họ đã có những nỗ lực hết mình trong cả hai ván đấu trước người Sing. 

SEA Games 32: Tranh cãi việc Singapore dùng Bug trong Valorant, lần đầu tiên xuất hiện 2 HCV 2

Điều đáng chú ý là "sự cố" liên quan đến đặc vụ Cypher của tuyển thủ Singapore không còn quá xa lạ với cộng đồng hâm mộ VALORANT. Nó đã từng được hai đội tuyển X10 Esports và Giant lạm dụng trong thi đấu chuyên nghiệp, khiến Riot phải ra quyết định cấm sử dụng từ năm 2022. Trong trường hợp của Giant, Riot thậm chí loại họ ra khỏi giải đấu hiện tại, cùng với đó là chịu thêm một ván thua trong trận đấu tiếp theo của họ tại các giải đấu của Riot Games.

Theo như bộ luật cạnh tranh toàn cầu của VALORANT, qui tắc 7.2.6 nêu rõ: "Việc sử dụng và khai thác bất kì lỗi nào trong trò chơi để giành ưu thế đều bị nghiêm cấm". Tuyển thủ của Singapore giải thích với BTC rằng anh ấy "không biết là bug, chỉ nghĩ là trick mà thôi", lời giải thích ngây ngô này khá khó chấp nhận đối với người yêu Esports, đặc biệt là khi các tuyển thủ VALORANT đại diện cho những gì cao cấp nhất của tựa game bắn súng.

Tuy nhiên, vì sự "thành khẩn" của tuyển thủ và châm ngôn hòa bình anh em hữu nghị của SEA Games, ban tổ chức đã chấp nhận cho hai đội bắt đầu lại ván đấu. Đứng trước quyết định được cho là thiếu công bằng này, đội tuyển VALORANT Indonesia không chấp nhận đấu lại, thay vào đó họ tuyên bố bỏ thi đấu và sẵn sàng "nhường" lại chiếc Huy chương Vàng SEA Games 32 bộ môn VALORANT cho đội tuyển Singapore.

SEA Games 32: Tranh cãi việc Singapore dùng Bug trong Valorant, lần đầu tiên xuất hiện 2 HCV 3

SEA Games 32: Tranh cãi việc Singapore dùng Bug trong Valorant, lần đầu tiên xuất hiện 2 HCV 4

Cuối cùng, BTC chính thức công bố cả Singapore và Indonesia đều sẽ nhận được Huy chương Vàng, Việt Nam cùng Philippines nhận Huy chương Đồng. Với công bố này, VALORANT đã trở thành bộ môn Thể thao điện tử đầu tiên tại một kì SEA Games có 2 đội tuyển cùng nhận Huy chương Vàng và bỏ trống vị trí Huy chương Bạc. Điều này càng trở nên "đặc biệt" hơn khi VALORANT lần đầu được đưa vào tranh Huy chương tại SEA Games.

SEA Games 32: Tranh cãi việc Singapore dùng Bug trong Valorant, lần đầu tiên xuất hiện 2 HCV 5

SEA Games 32: Tranh cãi việc Singapore dùng Bug trong Valorant, lần đầu tiên xuất hiện 2 HCV 6

SEA Games 32: Tranh cãi việc Singapore dùng Bug trong Valorant, lần đầu tiên xuất hiện 2 HCV 7

SEA Games 32: Tranh cãi việc Singapore dùng Bug trong Valorant, lần đầu tiên xuất hiện 2 HCV 8

Xin cảm ơn Topebox - All Creative Each Unique.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvn

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang