Riot giải thích lí do hạn chế số lượng đội tham dự hệ thống giải đấu VCT Valorant

Mặc dù con số giới hạn có thể sẽ được tăng lên, nhưng ở thời điểm hiện tại có khá nhiều lí do để Riot không làm điều này.

Ở thời điểm hiện tại, có 30 tổ chức thể thao điện tử đã hợp tác với Riot Games để thi đấu trong ba giải Valorant quốc tế. Mặc dù các giải đấu sẽ chứng kiến nhiều đội tham gia hơn thông qua thời hạn hai năm nhờ vòng đấu Thăng Hạng, nhiều người nhận thấy rằng số lượng đội là hạn chế, vì có rất nhiều tổ chức trên toàn cầu đã và đang tham gia vào Valorant chuyên nghiệp.

Valorant

Nhưng trong một bài blog được đăng tải bởi chủ tịch esports của Riot, John Needham, công ty đã giải thích lí do tại sao họ làm như vậy và "cố tình hạn chế số lượng các đội chuyên nghiệp" thi đấu tại hệ thống giải VCT. Theo bài đăng, nội dung về thể thao điện tử "là một trong những nội dung game bán chạy nhất của Riot". Riot cho biết "ba trong số sáu skin LMHT bán chạy nhất mọi thời đại có chủ đề về esports" và xác nhận rằng bundle VCT Champions 2022 vừa qua đã mang về 42 triệu đô la doanh thu, và một nửa trong số đó thuộc về các đội tham dự giải.

Valorant

Nhưng Riot cũng nói rằng họ đã "đấu tranh để tạo ra các nội dung esports trong game, giúp chuyển doanh thu cho tất cả các đội trong hệ sinh thái", vì có gần một trăm đội tuyển đang cò cựa nhau trong hệ sinh thái LMHT trên toàn cầu. Với rất nhiều đội, doanh thu từ các sản phẩm này bị chia nhỏ tới mức gần như không mang lại lợi nhuận so với số tiền bỏ ra. Với ý nghĩa đó, Riot tuyên bố đã "học hỏi" từ lĩnh vực esports của LMHT và quyết định giới hạn số lượng đội hợp tác trong Valorant ở mức 30, từ đó "dễ dàng phát triển và tích hợp các nội dung esports trong game cho từng đội."

Valorant

Needham cũng bày tỏ hi vọng rằng các mặt hàng esports này có thể "lấp đầy lỗ hổng do thiếu giấy phép phát sóng" mà các thương hiệu thể thao truyền thống thường kiếm được hàng triệu đô la.

Xem thêm: Thông tin Hệ thống giải đấu đồng đội Premier sắp Open Beta
Xem thêm: Đặc vụ thứ 22 trong Valorant bất ngờ bị hé lộ khá nhiều thông tin

 

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang