Riot Games đang để tâm tới vấn đề quấy rối bằng lời nói trong Valorant

Vấn nạn sử dụng voice chat sai mục đích đang trở nên hơi nghiêm trọng và Riot đang cực kì chú ý tới vấn để nổi cộm này.

Một điều khá phổ biến với những người từng chơi Valorant là việc bạn sẽ có những người đồng đội hoàn toàn xa lạ và lúc đó, ngôn từ của họ sẽ trở nên toxic hơn bao giờ hết. Một bộ phận game thủ Valorant đang đi chệch hoàn toàn so với mục đích ban đầu mà voice chat được tạo ra, đặc biệt nhất là sử dụng voice chat để đổ lỗi và xúc phạm những người đồng đội của mình - điều này thường xuyên xảy ra hơn ở những bậc rank thấp. Sự toxic này đã dẫn tới việc người chơi khó có thể leo lên được những bậc rank cao hơn. Nhưng ngay cả khi ở những mức rank cao, vấn đề này vẫn xảy ra một cách tương đối. Ngày hôm nay, Riot Games đã có một thông báo chi tiết về vấn đề này cũng như đang tìm kiếm giải pháp để răn đe.

Riot Games đang để tâm tới vấn đề quấy rối bằng lời nói trong Valorant

Trong bài thông báo của mình, Riot nói rằng họ đã nhận biết được vấn đề xúc phạm người chơi bằng voice chat và hành vi toxic trong game sẽ không thể nào giải quyết được chỉ trong một lần. Nhưng Riot nói rằng họ sẽ tiến hành từng bước để cải thiện chất lượng trò chuyện bằng từ ngữ cũng như giọng nói trong tựa game Valorant.Tính năng "Danh sách những từ bị cấm" sẽ được thêm vào trong bản cập nhật 4.0.1 đang được thảo luận một cách chi tiết. Mặc dù những kết quả đạt được tương đối khả quan, nhưng nó cũng sẽ dẫn tới một số trường hợp đặc biệt. Theo như Riot, đa số người chơi Valorant đã cho rằng tính năng này không cải thiện được nhiều, vì thế những sự chỉnh sửa sẽ rất cần thiết trong khoảng thời gian ban đầu này để phù hợp hơn và có tính ứng dụng cao hơn một giải pháp toàn diện.

Riot Games đang để tâm tới vấn đề quấy rối bằng lời nói trong Valorant 2

Bước tiếp theo của đội ngũ phát triển Valorant là việc tổng hợp lại dữ liệu và tăng cường sức mạnh cũng như tốc độ đưa ra các hình phạt cho người chơi vi phạm (giờ đây họ đã có đủ dữ liệu để cảm thấy tự tin phán xét một hành vi nào đó của cá nhân người chơi), bên cạnh đó là sự cải thiện về hệ thống kiểm soát từ ngữ bằng giọng nói (điều này phụ thuộc khá nhiều vào những báo cáo của người chơi) cũng như sự tăng trưởng của chương trình tự đọng ALARMBOT. Chương trình này sẽ giúp cho việc tố cáo người chơi có hành vi không tốt trở nên có tác dụng hơn và đã được thử nghiệm ở khu vực Thổ Nhĩ Kì trong vòng 2 tuần vừa qua.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

hoanlagvn

Chính phủ Nhật Bản vừa chính thức kích nổ một chiến lược kinh tế mang tính lịch sử khi bắt tay chuẩn bị thành lập một tổ chức chuyên trách tối cao, đóng vai trò là "đầu mối trung tâm" để đưa ngành công nghiệp nội dung vươn ra thế giới. Với siêu ngân sách đầu tư công - tư dự kiến lên tới 34.000 tỷ Yên (hướng tới cột mốc năm 2033), quốc gia này đang biến văn hóa đại chúng thành mũi nhọn kinh tế chiến lược quan trọng nhất của đất nước.

Giải trí
Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

hoanlagvn

Vũ trụ manga vừa phải chứng kiến một nghịch lý đau lòng ngay trong ngày bế mạc của một trong những sê-ri tình cảm học đường xuất sắc nhất thập kỷ qua — "Blue Box" (Hộp Xanh). Sau chặng đường 5 năm thanh xuân gắn bó, chương cuối cùng của tác phẩm được trịnh trọng đăng tải trên số 33 của tạp chí Weekly Shonen Jump, nhưng ngày vui ngắn chẳng tày gang khi một làn sóng phẫn nộ khủng khiếp đã bùng nổ, hướng thẳng vào cách phân phối đầy sai lầm của ban biên tập.

Giải trí
Lên đầu trang