Quân đội Mỹ tài trợ cho các giải đấu esports và streamer để thu hút game thủ nhập ngũ

Một bước đi cực kì 200IQ đến từ lực lượng quân đội Hoa Kì.

Quân đội Hoa Kỳ sử dụng hàng tỷ đô la để củng cố quân đội vốn đã đông đảo của mình, đồng thời chi cho quảng cáo và tài trợ trong trò chơi nhằm nỗ lực thu hút nhiều binh lính hơn. Tuy nhiên, việc tài trợ cho các sự kiện như giải đấu CS:GO của ESL dường như không phải là bước cuối cùng đối với quân đội Hoa Kỳ trong lĩnh vực trò chơi, vì những streamer là lựa chọn tiếp theo cho tuyến đầu quảng cáo của quân đội. 

quân đội mỹ 1

Theo Vice, “các tài liệu nội bộ của Quân đội” do Motherboard chia sẻ tiết lộ rằng quân đội Hoa Kỳ đã lên kế hoạch tài trợ cho các sự kiện Call of Duty, nhưng sau những cáo buộc quấy rối tình dục gần đây trong Activision, họ đã quyết định từ chối tài trợ. Các tài liệu chia sẻ đối tượng mục tiêu của quân đội với trọng tâm chính là “tập trung vào mục tiêu tăng trưởng của phụ nữ, người da đen và người gốc Tây Ban Nha” và những người từ 18 đến 24 tuổi. 3,8 triệu đô la đã được phân bổ cho một số tổ chức khác nhau, với WWE, Twitch, Call of Duty League và loạt phim truyền hình Paramount Plus Halo thu được phần lớn số tiền được cung cấp.
Xem thêm: Nga bị buộc tội tấn công mạng công ty viễn thông lớn của Ukraine

Quân đội Mỹ tài trợ cho các giải đấu esports và streamer để thu hút game thủ nhập ngũ 2

Stonemountain64, một streamer Warzone 2 với 2,32 triệu người đăng ký trên YouTube, đã được phân bổ 150.000 đô la trong quĩ này. Các streamer khác như Swagg và Alex Zedra cũng được đề cập trong tài liệu. Bên cạnh tên của Zedra và Swagg là một dấu hoa thị, nhấn mạnh rằng số tiền được phân bổ của họ “dựa trên các cuộc trò chuyện” với những người phát trực tiếp. Mặc dù số tiền tài trợ này có vẻ là một khoản tiền lớn, nhưng nó chỉ làm giảm 3 triệu đô la trong ngân sách quốc phòng trị giá 773 tỷ đô la của Hoa Kỳ cho năm 2022.
Xem thêm: Ukraine mở bán bộ sưu tập sự kiện bị Nga xâm lược dưới dạng NFT

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang