Palworld Cho Nhân Viên Nghỉ Làm Một Ngày Để Trải Nghiệm Monster Hunter World

Pocketpair, nhà phát triển của Palworld đã cho phép nhân viên của mình nghỉ một ngày để trải nghiệm Monster Hunter World, từ đó cho phép họ có một khởi đầu thuận lợi hơn.

Ngày phát hành Monster Hunter Wilds đã gần kề và từ ngày 28 tháng 2 năm 2025, người chơi trên toàn thế giới cuối cùng cũng có thể đụng độ với những nỗi kinh hoàng đầy răng của trò chơi. Tuy nhiên, nhiều game thủ sẽ phải vật lộn với một ngày làm việc dài đằng đẵng trước khi bắt đầu trò chơi.

Palworld

Vào ngày 27 tháng 2, nhà phát triển của Palworld cho biết họ đã nhận được một số đơn xin nghỉ phép từ các nhân viên của mình. Đa phần các nhân viên đều nói rằng họ cảm thấy không khỏe. Tuy nhiên, Pocketpair đã hiểu rõ được nguyên nhân thực sự và quyết định tham gia vào quá trình này.

Vì thế, nhà phát triển đã viết trên Twitter rằng: “Vì một lý do nào đó, nhiều nhân viên đã báo cáo rằng họ có thể cảm thấy không khỏe vào ngày mai, vì vậy ngày mai sẽ có thêm một ngày nghỉ.” Điều này rõ ràng là cho phép các nhân viên “không khỏe” sẽ có nhiều thời gian hơn trong việc chăm sóc bản thân và thoải mái làm những gì mình muốn.

Palworld

Ở Nhật Bản, Monster Hunter cực kỳ phổ biến, và thậm chí còn có một ngày riêng dành cho một trong những con quái vật đặc trưng của trò chơi này - Yian Kut-Ku. Một nhà bán lẻ tại Nhật Bản cũng công bố dịch vụ cho thuê PS5 trùng với thời điểm ra mắt Monster Hunter Wilds. Vì thế, nếu nói rằng đây là một series game lớn là vẫn còn nói giảm nói tránh.

Palworld

Tuy nhiên, Monster Hunter Wilds cũng nhận được rất nhiều tình cảm bên ngoài Nhật Bản và hiện là trò chơi bán chạy nhất trên Steam. Vì thế, việc Palworld cho nhân viên của mình nghỉ một ngày là điều có thể hiểu được.

Xem thêm: Monster Hunter Wilds nhận cơn mưa lời khen ngợi dù chưa ra mắt chính thức
Xem thêm: Monster Hunter Wilds Phát Hành PC Benchmark, Capcom Điều Chỉnh Cấu Hình Cần Thiết

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

hoanlagvn

Chính phủ Nhật Bản vừa chính thức kích nổ một chiến lược kinh tế mang tính lịch sử khi bắt tay chuẩn bị thành lập một tổ chức chuyên trách tối cao, đóng vai trò là "đầu mối trung tâm" để đưa ngành công nghiệp nội dung vươn ra thế giới. Với siêu ngân sách đầu tư công - tư dự kiến lên tới 34.000 tỷ Yên (hướng tới cột mốc năm 2033), quốc gia này đang biến văn hóa đại chúng thành mũi nhọn kinh tế chiến lược quan trọng nhất của đất nước.

Giải trí
Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

hoanlagvn

Vũ trụ manga vừa phải chứng kiến một nghịch lý đau lòng ngay trong ngày bế mạc của một trong những sê-ri tình cảm học đường xuất sắc nhất thập kỷ qua — "Blue Box" (Hộp Xanh). Sau chặng đường 5 năm thanh xuân gắn bó, chương cuối cùng của tác phẩm được trịnh trọng đăng tải trên số 33 của tạp chí Weekly Shonen Jump, nhưng ngày vui ngắn chẳng tày gang khi một làn sóng phẫn nộ khủng khiếp đã bùng nổ, hướng thẳng vào cách phân phối đầy sai lầm của ban biên tập.

Giải trí
Lên đầu trang