Nhân viên Riot vẫn không thể sửa được sự chênh lệch độ cao trong bản đồ LHMT vì quá tốn sức

Sau rất nhiều năm bị phàn nàn, Riot vẫn đang không thể điều chỉnh được độ cao của bản đồ LMHT để nó trở nên cân bằng theo đúng nghĩa đen.

Một trong những vấn đề tồn tại rất lâu trong bản đồ LMHT - chênh lệch độ cao giữa hai con sông và các phần khác - vẫn chưa được chỉnh sửa, Riot xác nhận. Mặc dù vậy, Summoner's Rift vẫn nhận được một loạt thay đổi lớn trước thềm mùa giải 2024.

LMHT

Vấn đề về độ cao trong bản đồ LMHT vẫn là một thứ mà nhiều người chơi vô cùng để ý: dòng sông nằm thấp hơn một cách bí mật so với địa hình xung quanh của nó. Điều này có nghĩa là các kĩ năng được bắn vào hoặc ra từ khu vực sông thực sự có thể bị sai lệch vị trí so với ý định ban đầu. Người hâm mộ LMHT đã yêu cầu Riot chỉnh sửa vấn đề này trong nhiều năm, nhưng Riot bảo không.

Về việc này, người đứng đầu bộ phận cân bằng LMHT Matt “Phroxzon” Leung-Harrison cho biết đây là những thay đổi cần để thực hiện việc thay đổi độ cao bản đồ là quá nhiều đối với các nhân viên phát triển. Trên hết, những thay đổi mà người hâm mộ mong muốn sẽ chiếm quá nhiều thời gian, trong khi số thời gian ấy có thể được sử dụng cho những dự án khác.

LMHT

Trở ngại lớn nhất mà các nhân viên phát triển LMHT gặp phải khi giải quyết vấn đề độ cao bản đồ là toàn bộ các đoạn mã của trò chơi sẽ cần "tái kiến trúc" để cho phép họ làm được điều đó. Trong khi đó, Riot quan tâm đến việc đầu tư vào những vấn đề khác hơn. Phroxzon thừa nhận rằng "việc loại bỏ độ cao khó hơn rất nhiều so với vẻ ngoài của nó".

LMHT

Người chơi LMHT không có gì ngạc nhiên khi biết rằng Riot sẽ không đụng chạm tới vấn đề này, nên họ chỉ thất vọng mà thôi. Một số người cho rằng việc phớt lờ ý kiến của người chơi là một sai lầm với Riot. Những người khác đề xuất việc cập nhật các tính năng cơ bản để giúp việc chơi game trở nên dễ dàng hơn, bao gồm chỉ số của các nhân vật. Nhưng giờ, có lẽ như Riot đang chỉ tập trung vào những điểm mới trong mùa giải 2024 sắp tới mà thôi.

Xem thêm: Cộng đồng lên tiếng về các trang bị giảm hiệu ứng khiên đang khá hiếm hoi trong game hiện tại
Xem thêm: So sánh Faker và CR7, game thủ khiến cộng đồng LMHT tranh cãi nảy lửa

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang