Nhân viên Riot vẫn không thể sửa được sự chênh lệch độ cao trong bản đồ LHMT vì quá tốn sức

Sau rất nhiều năm bị phàn nàn, Riot vẫn đang không thể điều chỉnh được độ cao của bản đồ LMHT để nó trở nên cân bằng theo đúng nghĩa đen.

Một trong những vấn đề tồn tại rất lâu trong bản đồ LMHT - chênh lệch độ cao giữa hai con sông và các phần khác - vẫn chưa được chỉnh sửa, Riot xác nhận. Mặc dù vậy, Summoner's Rift vẫn nhận được một loạt thay đổi lớn trước thềm mùa giải 2024.

LMHT

Vấn đề về độ cao trong bản đồ LMHT vẫn là một thứ mà nhiều người chơi vô cùng để ý: dòng sông nằm thấp hơn một cách bí mật so với địa hình xung quanh của nó. Điều này có nghĩa là các kĩ năng được bắn vào hoặc ra từ khu vực sông thực sự có thể bị sai lệch vị trí so với ý định ban đầu. Người hâm mộ LMHT đã yêu cầu Riot chỉnh sửa vấn đề này trong nhiều năm, nhưng Riot bảo không.

Về việc này, người đứng đầu bộ phận cân bằng LMHT Matt “Phroxzon” Leung-Harrison cho biết đây là những thay đổi cần để thực hiện việc thay đổi độ cao bản đồ là quá nhiều đối với các nhân viên phát triển. Trên hết, những thay đổi mà người hâm mộ mong muốn sẽ chiếm quá nhiều thời gian, trong khi số thời gian ấy có thể được sử dụng cho những dự án khác.

LMHT

Trở ngại lớn nhất mà các nhân viên phát triển LMHT gặp phải khi giải quyết vấn đề độ cao bản đồ là toàn bộ các đoạn mã của trò chơi sẽ cần "tái kiến trúc" để cho phép họ làm được điều đó. Trong khi đó, Riot quan tâm đến việc đầu tư vào những vấn đề khác hơn. Phroxzon thừa nhận rằng "việc loại bỏ độ cao khó hơn rất nhiều so với vẻ ngoài của nó".

LMHT

Người chơi LMHT không có gì ngạc nhiên khi biết rằng Riot sẽ không đụng chạm tới vấn đề này, nên họ chỉ thất vọng mà thôi. Một số người cho rằng việc phớt lờ ý kiến của người chơi là một sai lầm với Riot. Những người khác đề xuất việc cập nhật các tính năng cơ bản để giúp việc chơi game trở nên dễ dàng hơn, bao gồm chỉ số của các nhân vật. Nhưng giờ, có lẽ như Riot đang chỉ tập trung vào những điểm mới trong mùa giải 2024 sắp tới mà thôi.

Xem thêm: Cộng đồng lên tiếng về các trang bị giảm hiệu ứng khiên đang khá hiếm hoi trong game hiện tại
Xem thêm: So sánh Faker và CR7, game thủ khiến cộng đồng LMHT tranh cãi nảy lửa

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang