Nhân viên Riot Games chỉ ra hai vị tướng thất bại nhất từ trước tới giờ trong LMHT mà mình thiết kế

Một nhân viên thiết kế tướng của Riot đã thừa nhận hai vị tướng mà anh coi là thất bại nhất từ trước tới giờ trong LMHT.

Thiết kế tướng trong Liên Minh Huyền Thoại luôn là chủ đề gây tranh cãi với người chơi, với những cáo buộc về khả năng "lỗi game" được đưa vào thảo luận xung quanh các vị tướng mới được ra mắt.

lmht

August, một trong những nhân viên thiết kế tướng nổi tiếng nhất của Riot, đã chính thức xin lỗi người hâm mộ về thiết kế chiêu thức của Zeri và Gnar, đồng thời gọi đây là hai thất bại lớn nhất của anh với tư cách là một nhà thiết kế tướng. "Đó là lỗi của tôi, chính tôi đã làm hỏng nó. Nếu tôi là một nhà thiết kế giỏi hơn thì Zeri có lẽ sẽ dễ chơi hơn. Nhưng đôi khi chúng ta mạo hiểm và kết quả không thành công."

lmht

August tiếp tục nói rằng Riot đã cố tình không tăng sức mạnh cho Zeri vì họ không thích nhìn cách mà cô ấy được sử dụng trong môi trường chuyên nghiệp. Công bằng mà nói, bộ kĩ năng của Zeri rất khó để tăng sức mạnh mà không khiến cô trở nên áp đảo, dẫn tới việc Zeri trở nên vượt trội trong sự xuất hiện và tỉ lệ thắng.

lmht

Một trong những điều đáng tiếc khác của August là Gnar, vị tướng đã trở thành nhân tố chủ chốt trong thi đấu chuyên nghiệp nhờ khả năng bắt nạt ở đường trên trong trạng thái Gnar Tí Nị và khả năng kiểm soát đám đông tuyệt vời của vị tướng này trong giao tranh tổng. August cho biết thiết kế ban đầu của Gnar vốn dành cho người chơi bình thường nhiều hơn, nhưng trang bị của Gnar lại khiến cho nhiều người chơi bình thường khó tiếp cận vị tướng này hơn. Tuy nhiên, những người chơi chuyên nghiệp lại có thể quản lí và bộ kĩ năng của Gnar được phát huy ở cấp độ cao nhất.

lmht

Trong khi cả hai vị tướng đã khiến nhiều người chơi đau buồn trong vài tháng qua, hoặc nhiều năm kể từ khi chúng được phát hành, một số người nhận xét rằng các nhân viên Riot cũng là con người, vì thế họ cũng không vui vẻ lắm với việc vị tướng mà họ bỏ ra rất nhiều thời gian và tình yêu lại bị người chơi chỉ trích.

Xem thêm: Cộng đồng lên tiếng về các trang bị giảm hiệu ứng khiên đang khá hiếm hoi trong game hiện tại
Xem thêm: Chi tiết toàn bộ kĩ năng của Hwei - Pháp Sư với 10 kĩ năng phức tạp hơn cả Aphelios

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang