Ngành Esports Trung Quốc phát triển đến mức trở thành một ngành công nghiệp riêng biệt

Sau một thời gian dài với rất nhiều định kiến thì Esports tại Trung Quốc đã đạt được những thành tựu lớn lao, đó là trở thành một ngành công nghiệp và một bộ môn thể thao riêng biệt.

Năm 2018 có thể nói là một năm "Vàng" của làng Thể thao điện tử của Trung Quốc khi mà đội tuyển Invictus Gaming của bộ môn Liên Minh Huyền Thoại đã giành được chức Vô địch Thế giới, từ đó phá vỡ được những định kiến được hình thành từ bấy lâu nay của chính quyền Trung Quốc đối với nền công nghiệp Esports nơi đây.

Ngành Esports Trung Quốc phát triển đến mức trở thành một ngành công nghiệp riêng biệt

Invictus Gaming giành chức vô địch CKTG 2018 chính là bước ngoặt của Esports Trung Quốc (nguồn ảnh: Internet)

Vào tháng 1 năm 2019 thì Tổ chức nhân sự và an sinh xã hội Trung Quốc đã công bố danh sách 15 ngành nghề mới chính thức được công nhận, và một điều bất ngờ đó là trong dánh sách này có cả "hoạt động thể thao điện tử" và "vận động viên thể thao điện tử". Cũng chính thông báo này đã khiến cho cuộc sống của người dân Trung Quốc xuất hiện nhiều thay đổi, đặc biệt là những thay đổi này có những ảnh hưởng tích cực đến game thủ, những người từng được xem là "những kẻ vô dụng".

Cũng vừa mới đây thôi thì Cục Thống kê Quốc gia của Trung Quốc cũng đã công bố danh sách “Phân loại thống kê ngành thể thao (2019)”. Trong danh mục phân loại này thì Thể thao điện tử chính thức là một ngành độc lập và đứng ngang hàng với những bộ môn thể thao truyền thống khác, đồng thời sở hữu cho mình một mã ngành riêng: 020210210.

Ngành Esports Trung Quốc phát triển đến mức trở thành một ngành công nghiệp riêng biệt 2

Thể thao điện tử của Trung Quốc giờ đã là một bộ môn thể thao riêng biệt (nguồn ảnh: Internet)

Theo đó thì hoạt động của những ngành thể thao điện tử được quy định cụ thể gồm những công việc như sau: tổ chức công khai, đào tạo các sự kiện thể thao chuyên nghiệp, định hướng thị trường, cũng như biểu diễn và mua bán giữa các câu lạc bộ và vận động viên chuyên nghiệp.

Trong tương tai hi vọng rằng ngành Thể thao điện tử ở Việt Nam cũng có thể phát triển một cách mạnh mẽ và được Việt Nam công nhận là một ngành công nghiệp lớn như nhiều quốc gia khác từng làm. 

Theo Game8

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Khi "Idol ảo" nảy sinh tình cảm thật: Hai VTuber Nhật Bản bị sa thải vì phá vỡ quy tắc cấm hẹn hò

Khi "Idol ảo" nảy sinh tình cảm thật: Hai VTuber Nhật Bản bị sa thải vì phá vỡ quy tắc cấm hẹn hò

hoanlagvn

Ngành công nghiệp VTuber (Virtual YouTuber) vốn nổi tiếng với những quy định bảo mật và quản lý hình ảnh khắt khe. Tuy nhiên, thông báo chấm dứt hợp đồng ngày 20/04/2026 của công ty Rimiresu! vẫn khiến dư luận không khỏi bàng hoàng khi công khai chi tiết lý do sa thải liên quan đến chuyện tình cảm của các nghệ sĩ trực thuộc.

Giải trí
 "Vật tế thần" mang tên Anime: Truyền thông Argentina bị chỉ trích dữ dội vì quy kết vô căn cứ về Frieren và Genshin Impact

 "Vật tế thần" mang tên Anime: Truyền thông Argentina bị chỉ trích dữ dội vì quy kết vô căn cứ về Frieren và Genshin Impact

hoanlagvn

Giữa nỗi đau về sự ra đi của một thiếu niên 14 tuổi, các đài truyền hình tại Argentina đang đối mặt với làn sóng phẫn nộ khi cố tình gắn ghép bi kịch này với sở thích chơi game và xem Anime của nạn nhân bằng những luận điểm sai lệch hoàn toàn.

Giải trí
Lên đầu trang