Lượng người chơi Warzone 2 và Overwatch 2 giảm sút cực mạnh

Bong bóng người chơi của hai tựa game Call of Duty: Warzone 2 và Overwatch 2 đã bắt đầu vỡ vụn sau những sự phấn khích mà chúng mang lại.

Warzone 2 và Overwatch 2 đã giúp hai công ty Activision và Blizzard thiết lập được số lượng người chơi cùng lúc cao kỉ lục vào cuối năm ngoái, nhưng kết quả kinh doanh của quí đầu tiên trong năm 2023 này có thể đã chứng minh rằng đây là một bước thụt lùi với công ty game khổng lồ.

Warzone 2 và Overwatch 2

Theo báo cáo tài chính mới nhất của công ty, Activision đã mất 13 triệu người chơi so với quí trước trong khi tổng số người chơi của Blizzard giảm đi 18 triệu. Vào thời điểm này của năm ngoái, Activision có thêm 2 triệu người chơi hàng tháng. Phần tiếp theo của Warzone đã chiếm vị trí hàng đầu của Activision khi nó bắt đầu hoạt động vào tháng 12.

Warzone 2 và Overwatch 2

Ngay khi Warzone 2 vừa được tung ra, lượng người chơi đã tăng vọt lên mức 14 triệu người dùng hàng tháng. Tuy nhiên, cuối 3 tháng đầu của năm 2023 đã chứng minh rằng sự vui vẻ này không kéo dài mài mãi. Tính đến ngày 31 tháng 12 năm 2022, Blizzard có 45 triệu người dùng hàng tháng và cuối quí I năm 2023, con số này giảm còn 27 triệu. Overwatch 2 mặc dù có được sự phấn khích nhất định, nhưng lối chơi của nó cũng không giữ được nhiều người dùng khi có quá nhiều đối thủ ở thể loại game FPS. Counter-Strike 2 sắp ra mắt, và Valorant đang trên đà phát triển cực kì mạnh mẽ là hai đối thủ lớn nhất của tựa game này. Nhìn chung, Overwatch 2 có thể phát triển nhiều hơn nữa, nhưng là ở mảng hình ảnh mà thôi.

Dòng tiền tổng thể của Activision Blizzard cũng bị giảm sút đôi chút so với quí đầu tiên của 2022, mặc dù nó không hoàn toàn tuyệt vọng khi Diablo IV đang chuẩn bị cập bến trên toàn cầu, mang về những nội dung mới cho người hâm mộ.

Xem thêm: Epic Games có thể trả giá sau vụ kiện chống độc quyền với Apple
Xem thêm: Đội hình CS:GO rời tổ chức sau bê bối chủ sở hữu hẹn hò với nhân viên nữ dưới 18 tuổi

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang