LMHT: VCS thể hiện độ "khát máu" của mình khi là khu vực có nhiều điểm hạ gục nhất đầu Mùa Giải 2020

Chỉ sau một vài tuần của VCS Mùa Xuân 2020 thì cộng đồng thế giới đã không khỏi kinh ngạc với lượng điểm hạ gục quá đỗi khổng lồ của VCS so với thế giới

Cho đến lúc này thì trừ LCK ra thì những giải đấu Mùa Xuân tại những khu vực khác của LMHT thế giới đã chính thức khởi tranh và tất nhiên là trong đó có cả VCS Mùa Xuân 2020. Trong vài tuần thi đấu mới nhất thì VCS lại khiến cho cộng đồng thế giới không khỏi bất ngờ bởi những con số về độ giao tranh "khốc liệt" của những đội tuyển LMHT Việt Nam.

Theo như những thống kê đến từ gol.gg cho biết thì VCS hiện đang là 1 trong 4 khu vực có trung bình điểm hạ gục trong mỗi ván cao nhất với hơn 30 mạng, đi cùng với OPL (30 mạng), CBLOL (31 mạng) và cuối cùng là giải đấu LMHT tại Brazil có chi số hạ gục trung bình cao nhất trong mỗi ván đấu.

Những khu vực còn lại lần lượt xếp sau là TCL (27 mạng), LPL (26 mạng), LEC (23 mạng), LCS (21 mạng) là những khu vực lần lượt xếp sau.

Thói quen khó bỏ: Tại VCS, cứ mỗi phút thi đấu lại có một mạng nằm xuống, đạt chỉ số cao nhất thế giới - Ảnh 1.

Thống kê của VCS sau những trận đấu mở màn của VCS Mùa Xuân 2020

Nhưng có một điểm đáng chú ý đó là thời lượng trung bình của một trận đấu thuộc CBLOL đang là 35 phút 30 giây, trong khi đó con số này tại VCS chi là 30 phút 04 giây mà thôi, còn OPL trung bình phải mất đến 32 phút 36 giây mới kết thúc được một trận đấu.

Nếu tính cùng một quãng thời gian thì VCS lại chính là khu vực có số lượng hạ gục trung bình trong một phút cao nhất với trung bình 1 mạng/phút.

Và có một thông tin đáng nói hơn cả đó chính là trong lúc này, ngoại trừ LPL không có con số thống kê cụ thể là thì toàn bộ hệ thống giải đấu LMHT chuyên nghiệp toàn thế giới chỉ có 2 pha Pentakill, mà cả 2 pha đó đều thuộc về...Việt Nam. Cụ thể là một pha trong trận đấu mở màn giữa Team Flash vs EVOS Esports, các giải đấu còn lại chưa có bất kỳ pha Pentakill nào được ghi nhận.

Thói quen khó bỏ: Tại VCS, cứ mỗi phút thi đấu lại có một mạng nằm xuống, đạt chỉ số cao nhất thế giới - Ảnh 2.

Thói quen khó bỏ: Tại VCS, cứ mỗi phút thi đấu lại có một mạng nằm xuống, đạt chỉ số cao nhất thế giới - Ảnh 3.

Hai pha Pentakill của hệ thống giải đấu LMHT chuyên nghiệp thế giới mùa giải 2020 tính tới thời điểm hiện tại, đều thuộc về các tuyển thủ Việt Nam.

Trong khi tính về thông số cá nhân của từng tuyển thủ thì Divkid của EVS đang là những tuyển thủ có chỉ số hạ gục cao nhất trong một ván đầu với 13 mạng có được trong trận đấu với Team Flash. Xếp sau là Katsurii (của giải OPL), Aloned (CBLOL), Hope, TheShy, Khan (LPL) và... Slayder, có cùng 11 điểm hạ gục.

Thói quen khó bỏ: Tại VCS, cứ mỗi phút thi đấu lại có một mạng nằm xuống, đạt chỉ số cao nhất thế giới - Ảnh 4.

Những đội tuyển VCS vẫn còn khá máu lửa và chưa thật sự có một chiến thuật rõ ràng trong giao tranh

Với những con số trên thì những trận đấu tại VCS có lẽ vẫn đang giữ được "truyền thống" của mình khi liên tục tạo ra được những con số thống kê vô cùng ấn tượng về điểm hạ gục.

Tuy nhiên nếu bạn thường xuyên theo dõi những trận đấu của VCS thì có thể thấy được rằng những đội tuyển đều có rất nhiều những sai sót và bị đối phương khai thác, từ đó có thể suy ra những con số thống kê về điểm hạ gục đã phần nào thể hiện sự chểnh mảng, lơ là của những đội tuyển VCS trong việc giữ thế trận của mình xuyên suốt một trận đấu.

Thậm chí nhiều ý kiến cho rằng GAM Esports dù mạnh những vẫn cần phải cải thiện rất nhiều trong chiến thuật và phong độ của mình tại giải đấu quốc nội để có thể nâng tầm sức mạnh, từ đó chinh chiến tại những giải đấu quốc tế sắp tới để không lặp lại kịch bản đáng buồn của CKTG 2019 vừa qua.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang