LMHT: Tuyển Thủ Humanoid Của Fnatic Tin Rằng "Vấn Đề Hệ Thống" Đang Kìm Hãm Các Pháp Sư

Tuyển thủ LMHT Humanoid đã đổ lỗi cho chính tựa game MOBA của Riot khi vô tình kìm hãm sức mạnh của các pháp sư trong tựa game này.

Cuối tuần trước, Fnatic đã bị G2 Esports đè bẹp trong trận chung kết LEC mùa Hè 2024, khi cả hai người đi đường giữa đều chọn Lucian hoặc Corki trong suốt loạt trận. Sau trận đấu, Humanoid đã chỉ trích meta đường giữa hiện tại, nói rằng các pháp sư đang có cảm giác vô dụng vào lúc này.

Fnatic Humanoid

Bất kỳ ai theo dõi LMHT chuyên nghiệp hoặc tự bản thân trải nghiệm trò chơi này đều thấy rằng, các xạ thủ đang thống trị meta ở đường giữa. Humanoid tin rằng, điều này là do một vấn đề cơ bản cần được Riot khắc phục sớm.

Anh đã chia sẻ về điều này trong một cuộc phỏng vấn sau khi thua cuộc. "Tôi hài lòng với meta này, nhưng nó không nên trông như vậy suốt một thời gian dài. Họ nên thay đổi một chút. Vấn dề là mọi xạ thủ đều có tốc độ di chuyển là 450. Khi bạn chơi một pháp sư có tốc độ di chuyển là 380 và cố gắng tung chiêu vào xạ thủ đối phương, người cũng gây nhiều sát thương hơn bạn, thì việc chơi pháp sư là vô nghĩa," Humanoid chia sẻ.

Fnatic Humanoid

Tuyển thủ đường giữa của Fnatic cho rằng, tình hình đường giữa hiện tại trong LMHT là một "vấn đề mang tính hệ thống", và game thủ không thể nào đổ lỗi cho điều gì khác được. Việc để cho các xạ thủ thống trị một khu vực đường không phải là đường dưới là điều cực kì sai lầm, đặc biệt là khi các vị tướng này xuất sắc cả về tốc độ di chuyển và khả năng gây sát thương. Trong khi đó, các pháp sư và sát thủ không thể tìm được bất kì chỗ đứng nào trong meta.

Trong giai đoạn playoff của LEC mùa Hè 2024, Corki là vị tướng được chơi nhiều nhất ở đường giữa với 22 trận đấu, và tỷ lệ cấm là 78%. Lucian và Tristana là hai vị tướng xuất hiện nhiều thứ 2 và thứ 3 tại giải đấu lần này.

Fnatic Humanoid

Chỉ có hai pháp sư Azir và Taliyah được chọn thường xuyên ở đường giữa trong giai đoạn playoff của LEC mùa Hè 2024. Cả hai vị tướng này đều chỉ xuất hiện trong 9 trận đấu. 

May mắn thay, Riot đã xem xét đến vấn đề này. Trong bản cập nhật 14.14, các vị tướng xạ thủ đường giữa phổ biến đã bị giảm sức mạnh. Ngoài ra, đi kèm là mọt số thay đổi cho những vị tướng khác như Twitch, Varus, Sylas, Ezreal và Cassiopeia trong bản cập nhật tiếp theo.

Xem thêm: LMHT: Cộng đồng tranh cãi về trang phục CKTG 2023 của T1 ngay khi vừa xuất hiện tại PBE
Xem thêm: Cộng Đồng LMHT Chỉ Ra Những Vị Tướng Có Sức Mạnh Không Giống Như Cốt Truyện

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang