LMHT: Tại sao CKTG nên bỏ đi vòng Play-in?

Thể thức thi đấu của CKTG năm nay dường như không còn phù hợp với xu hướng hiện tại, và Riot đã đến lúc cần phải thay đổi chúng.

Trong một tập gần đây của chương trình Hotline League, phân tích viên Mark “MarkZ” Zimmerman của giải đấu LCS đã đưa ra ý tưởng về việc loại bỏ vòng play-in của CKTG và điều này đã làm dấy lên những sự tranh cãi về phần ít phổ biến nhất của giải đấu này.

CKTG nên đổi thể thức thi đấu 1

Cộng đồng LMHT cuối cùng cũng có một bộ phận lớn đồng ý về một điều gì đó, và có lẽ đã đến lúc hủy bỏ vòng đấu này của CKTG để chuyển sang thể thức mới. Play-in sẽ là nơi mà các khu vực Wildcard và các hạt giống có thứ hạng thấp của các khu vực kiếm được một slot vào vòng bảng tại CKTG, tuy nhiên việc có thêm slot cho các khu vực lớn của LMHT như LCK, LPL hay LCS lại đá đổ toàn bộ mục đích của vòng Play-in này.
Xem thêm: SGB mang "đặc sản VCS" tới CKTG 2022 bằng trận thắng mở màn trước đại diện đến từ Wildcard

CKTG nên đổi thể thức thi đấu 2

Tại kì CKTG năm nay (2022), đã có năm đội tuyển đến từ các khu vực lớn thi đấu trong vòng Play-in, làm giảm đáng kể cơ hội thăng tiến của các đội đến từ các khu vực nhỏ trên toàn cầu. Để khiến cho Play-in thêm phần thất bại, lượng người xem của vòng loại này đã giảm tới 16% so với năm ngoái.
Xem thêm: Fnatic thay người khẩn cấp tại CKTG 2022 sau khi tuyển thủ dính COVID

CKTG nên đổi thể thức thi đấu 3

24 đội tham dự vào CKTG nhưng chỉ có 16 đội chính thức thi đấu tại Main Event, khiến 8 đội bị loại sớm. Theo thể thức mới mà MarkZ đề xuất, tất cả 24 đội sẽ được tiến thẳng vào giai đoạn Main Event với mỗi bảng 6 đội. Các đội sẽ thi đấu vòng tròn với nhau và từ đó giữ nguyên số trận đã đấu. Sau đó, thể thức của vòng playoff sẽ từ loại trực tiếp thành Double-Elimination.

CKTG nên đổi thể thức thi đấu 4

Riot Games không xa lạ với thể thức nhánh thắng-thua này. Valorant Champions, giải đấu cực kì thành công của tựa game bắn súng cùng nhà với LMHT đã sử dụng thể thức thi đấu này và đạt được rất nhiều thành công. Trong kì CKTG 2022 của Liên Minh Huyền Thoại, trận đấu giữa MAD Lions và Evil Geniuses cũng là một loạt trận cực kì hay khi đã 3 năm trôi qua thì một đội Bắc Mỹ mới chạm trán với một đội châu Âu tại CKTG. Đối với Riot, hi vọng rằng năm sau thì thể thức mới có thể được áp dụng để người hâm mộ có thể theo dõi đội tuyển họ yêu thích thi đấu nhiều hơn nữa trong một giải đấu lớn như thế này.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang