LMHT: Liệu LPL có thật sự gặp biến lớn sau thất bại của BLG tại CKTG 2024?

Cộng đồng LMHT hiện đang không khỏi băn khoăn trước tương lai của LPL sau khi BLG thất bại tại CKTG 2024 vừa qua

Sau khi BLG thất bại tại CKTG 2024 thì cộng đồng cũng chia sẻ rất nhiều thông tin liên quan đến tương lai của nền LMHT Trung Quốc trong mùa giải 2025 sắp tới. Đầu tiên đó chính là những chia sẻ của Doinb, khi mà tuyển thủ cựu vô địch CKTG 2019 đã khẳng định rằng cả LPL đang theo dõi trận đấu mà BLG đã bại trận, kèm theo nhận định rằng:

"Khi nào các đội tuyển LPL công bố đội hình mới thì mọi người sẽ nhận ra vấn đề. Có thể sẽ có đến khoảng 50%, thậm chí là 80% các tuyển thủ mới mà mọi người chưa từng nghe tên qua". Cũng trong chia sẻ của mình, Doinb đã thể hiện sự quan ngại về khả năng duy trì đội hình hiện tại của BLG trong năm 2025 tới.

LMHT: Liệu LPL có thật sự gặp biến lớn sau thất bại của BLG tại CKTG 2024?

Một số thông tin cũng cho biết rằng các đội tuyển LPL năm 2025 sẽ không cần phải duy trì những đội trẻ nữa. Điều này dẫn đến những tin đồn cho rằng sẽ có 4 đội tuyển quyết định giải tán đội hình LDL (giải hạng 2 của LMHT Trung Quốc), từ đó biến LDL không còn là nơi để cho những tuyển thủ trẻ tìm cơ hội để vào đội hình chính LPL nữa. Chưa kể giải đấu này đã bị hoãn từ khá lâu vì những bản án tiêu cực liên tục bị phía Riot và Tencent phát hiện.

Xem thêm: LMHT: BLG đạt thành tích vô tiền khoán hậu tại Chung kết nhưng nó lại xoáy sâu vào nỗi đau thất bại

LMHT: Liệu LPL có thật sự gặp biến lớn sau thất bại của BLG tại CKTG 2024?

Khi mà mọi người đang thể hiện sự hoang mang thì mới đây tuyển thủ Crisp của Weibo Gaming đã lên tiếng để trấn an cộng đồng gam ethur. Theo đó anh khẳng định rằng sẽ không có quá nhiều thay đổi lớn tại LPL trong những mùa giải tới, với chia sẻ trên steam cá nhân rằng: "Có chăng chỉ là tiền lương thưởng của một số tuyển thủ sẽ bị xê xích vài nghìn NDT".

Xem thêm: LMHT: Truyền thông nhận định dù BLG có Vô địch thì khu vực LPL vẫn khó có thể hồi sinh

LMHT: Liệu LPL có thật sự gặp biến lớn sau thất bại của BLG tại CKTG 2024?

Dù vậy người hâm mộ LPL chắc chắn sẽ phải chứng kiến khu vực LMHT Trung Quốc gặp phải không ít những biến cố khi mùa giải mới bắt đầu. Tuy nhiên khi mà CKTG 2025 sẽ được tổ chức tại Trung Quốc thì khả năng các đội tuyển LPL sẽ dồn toàn lực thêm một lần nữa để có thể lấy lại vinh quang cho khu vực. Chưa biết liệu việc đầu tư mạnh cho năm 2025 có thật sự đem lại những kết quả xứng đáng và lâu dài hay không, nhưng khi CKTG 2025 được tổ chức tại Thành Đô thì đây chắc chắn là một cơ hội không thể bỏ qua.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang