LMHT: Đến T1 cũng đối mặt với chuyện lỗ nặng khi đầu tư quá nhiều cho Esports

Dù là đội tuyển hàng đầu của LMHT Hàn Quốc nhưng T1 cũng phải đối mặt với chuyện thua lỗ khi đầu tư một khoản tiền lớn cho Esports

Nếu nói về làng LMHT chuyên nghiệp thì T1 có thể được xem là đội tuyển sở hữu nhiều nguồn tài trợ nhất. Chính COO của Gen.G cũng khẳng định rằng T1 chính là đội tuyển duy nhất của LCK không cần phải tìm kiếm nhà tài trợ. Tuy nhiên đối với nền LMHT thì dù cho thành công nhưng toàn bộ các đội Esports mà tổ chức này đầu tư và khiến cho T1 vẫn bị lỗ nặng.

LMHT: Đến T1 cũng đối mặt với chuyện lỗ nặng khi đầu tư quá nhiều cho Esports

Điều này đến từ báo cáo "Khảo sát hiện trạng Esports năm 2024" được công bố bởi Cơ quan Xúc tiến Nội dung Hàn Quốc. Theo đó T1 đã đạt được doanh thu là 32,8 tỷ won, tăng 44,4% so với cùng kỳ năm trước, tuy nhiên những chi phí vận hành các đội tuyển của toàn tổ chức cũng tăng lên 24,1% lên 44,8 tỷ won. Điều này cũng đồng nghĩa với việc T1 đã lỗ 12 tỷ won tính đến thời điểm hết năm 2024.

Xem thêm: Ứng Cử Viên Phó Tổng Thống Mỹ Lên Tiếng Ủng Hộ Một Đội Tuyển Valorant Trung Học

Báo cáo này cũng cho biết các đội tuyển như T1 hay Gen.G cũng phần nào "bù lỗ" được nhờ vào khoản tiền từ EWC 2024, với tổng giá trị giải thưởng lên đến 60 triệu USD (khoảng 86,4 tỷ won). Đây được xem là khoản thu cực kì đáng kể trong bối cảnh mà các tổ chức Esports lớn nhỏ trên toàn thế giới đang rơi vào cảnh thua lỗ nặng nề vì sự suy thoát kinh tế hậu Covid-19

LMHT: Đến T1 cũng đối mặt với chuyện lỗ nặng khi đầu tư quá nhiều cho Esports

Giới chuyên môn cũng nhận định rằng khó khăn của những tổ chức Esports tại Hàn Quốc cũng là những khó khăn chung mà toàn bộ nền Thể thao điện tử thế giới phải đối mặt. Thống kê cũng cho thấy rằng những khoản đầu tư vào Esports từ những tổ chức LCK đều có dấu hiệu giảm mạnh mẽ, từ cả nhân sự cho đến chi phí vận hành. Ngay cả một tổ chức khổng lồ như T1 cũng phải đối mặt với việc chịu lỗ chính là một báo hiệu cho thấy tương lai không thật sự tươi đẹp của nền Esports Hàn Quốc nói chung và LCK nói riêng.

Xem thêm: Có Lẽ Tất Cả Các Tựa Game Khác Đều Cần Học Hỏi Riot Trong Việc Phòng Chống Gian Lận

LMHT: Đến T1 cũng đối mặt với chuyện lỗ nặng khi đầu tư quá nhiều cho Esports

Chưa kể T1 không phải lúc nào cũng giành lấy được vinh quang, mà cụ thể nhất là trong vòng 2 năm qua chính là minh chứng. Đây cũng là dấu hiệu cho thấy tổ chức này hoàn toàn có thể phải chịu những khoản lỗ lớn hơn trong nhiều năm tới, đặc biệt là nếu đội tuyển LMHT của T1 không thể giữ được vị thế hàng đầu thế giới như tại CKTG hay EWC.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvn

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvn

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang